KULLANIM KILAVUZU
MobiCAM'i baştan sona öğrenin
Bu kılavuz, bilgisayarla veya çizim programıyla hiç uğraşmamış bir mobilyacı için yazıldı. Hiçbir şey bildiğinizi varsaymıyoruz. Programı ilk açışınızdan CNC'ye gidecek dosyayı üretene kadar her adımı, hangi düğmeye basacağınıza kadar anlatıyoruz.
PDF indir 22 bölüm · A4
22 bölümün tamamında arar. Türkçe karakter yazmak şart değil.
İçindekiler
01Bu kılavuz nasıl kullanılır
Beş dakika. Nasıl okunacağını bilmek, okumaktan daha çok zaman kazandırır.
MobiCAM bir mobilya çizim ve üretim programıdır. İçinde mutfağı, gardırobu, banyo dolabını üç boyutlu çizersiniz; program da o çizimden hangi panelden kaç tane keseceğinizi, levhaya nasıl dizeceğinizi, CNC makinesine gidecek dosyayı ve müşteriye vereceğiniz fiyat teklifini kendisi çıkarır.
Buradaki en önemli fikir şudur: tek bir çizim vardır, gerisi ondan türer. Bir dolabın genişliğini 60'tan 80'e çıkardığınızda kesim listesi, delik programı, levha yerleşimi ve teklifteki fiyat aynı anda değişir. Hiçbirini elle güncellemezsiniz — güncelleyemezsiniz de, zaten hepsi aynı çizimden okunur. Bu yüzden teklifteki rakam, kesilen parça ve monte edilen dolap her zaman birbirini tutar.
Nasıl okumalı
- Programı ilk kez kullanıyorsanız: 2, 3 ve 4. bölümleri sırayla okuyun. 4. bölümün sonunda elinizde gerçek bir mutfak, gerçek bir kesim listesi ve gerçek bir teklif olacak. Toplam bir saatinizi alır.
- Bir şeyin nerede olduğunu arıyorsanız: sayfanın başındaki Kılavuzda ara kutusuna yazın — nerede olursanız olun / tuşu sizi oraya götürür. Arama bölüm başlıklarını da metni de tarar ve doğrudan ilgili başlığa atlar; Türkçe karakter yazmanız gerekmez, olcu yazsanız da ölçüyü bulur. Soldaki içindekiler ve tarayıcının Ctrl+F (Mac'te ⌘+F) araması da durmaktadır: kılavuzun tamamı tek sayfadır, bilerek böyle yapıldı.
- Bir şeyin nerede olduğunu arıyorsanız: içindekilere bakın ya da PDF okuyucunuzun aramasını kullanın — Ctrl+F (Mac'te ⌘+F). Kılavuzun tamamı tek parçadır, bilerek böyle yapıldı. Kılavuzun web sürümünde ayrıca bir arama kutusu vardır: mobicamsoft.com/kilavuz.html.
- Belirli bir işi yapacaksanız: ilgili bölüme doğrudan atlayın. Her bölüm kendi başına anlaşılır; gerektiğinde diğer bölümlere yönlendirir.
- Yazdırmak isterseniz: tarayıcınızdan Ctrl+P deyin. Sayfa yazdırma için ayrıca düzenlendi; menüler ve bağlantılar çıktıya girmez.
Kılavuzdaki işaretler
- Kaydet gibi altı çizili kalın yazılar, ekranda göreceğiniz düğme ve alan adlarıdır. Aynen böyle yazar.
- ⌘S gibi çerçeveli yazılar klavye tuşlarıdır. ⌘ işareti Mac'in Command tuşudur; Windows ve Linux'ta onun yerine Ctrl tuşunu kullanın. Program da düğme açıklamalarında bunu kendi işletim sisteminize göre yazar.
kesim.csvgibi tek aralıklı yazılar dosya adı, klasör yolu veya bilgisayarın yazdığı bir metindir.
Programın dilini istediğiniz an değiştirebilirsiniz: Ayarlar ▸ Dil. Bu kılavuz Türkçe arayüzü anlatır; İngilizceye geçerseniz karşılıkları bulmak için sağ üstteki EN düğmesiyle bu sayfayı da İngilizceye çevirin.
02Kurulum ve ilk açılış
Programı bilgisayarınıza kurmak ve ilk kez açmak.
Bilgisayarınız yeterli mi?
MobiCAM sıradan bir ofis bilgisayarında çalışır. İhtiyacınız olan:
- Windows 10 veya 11 (64 bit), Apple işlemcili bir Mac'te macOS 12 ve üzeri ya da Linux (x86_64; Ubuntu 22.04 / Debian 12 / Fedora 36 ve üzeri).
- 8 GB bellek yeter; 16 GB büyük projelerde daha rahattır.
- Program yaklaşık 20 MB yer kaplar. Projeleriniz birkaç yüz kilobayttır — binlerce proje bir klasöre sığar.
- İnternet zorunlu değildir. Çizim, kesim listesi, nesting, G-code ve teklif tamamen bilgisayarınızda hesaplanır. İnternet yalnızca lisans doğrulaması, güncelleme ve (isterseniz) yapay zekâ için gerekir.
Windows'a kurmak
- İndirme sayfasından aldığınız
MobiCAM_0.4.4_x64-setup.exedosyasını çift tıklayın. - Windows “Bilgisayarınız korundu” uyarısı çıkarabilir. Bu, virüs bulundu demek değildir: programın henüz dijital imzası olmadığı için Windows tanımadığını söylüyor. Ek bilgi yazısına, sonra çıkan Yine de çalıştır düğmesine tıklayın.
- Kurulum sihirbazında İleri diyerek ilerleyin ve bitirin.
- Başlat menüsünden MobiCAM'i açın.
Mac'e kurmak
MobiCAM_0.4.4_aarch64.dmgdosyasını çift tıklayın.- Açılan pencerede MobiCAM simgesini Uygulamalar klasörüne sürükleyin.
- Finder'ın sol sütunundaki MobiCAM diskine sağ tıklayıp Çıkar deyin.
- Uygulamalar klasöründen MobiCAM'i açın. Mac, programın internetten indirildiğini söyleyip açmak isteyip istemediğinizi bir kez sorar: Aç'a basın. MobiCAM Apple tarafından onaylıdır; bu soru yalnızca ilk açılışta gelir.
Dosyayı size USB bellekle veya elden verdilerse bu uyarı hiç çıkmaz. Uyarı, yalnızca dosya internetten indirildiğinde gelir.
Linux'a kurmak
Dağıtımınıza göre tek satır:
- Ubuntu / Debian / Mint:
sudo apt install ./MobiCAM_0.4.5_amd64.deb - Fedora:
sudo dnf install ./MobiCAM-0.4.5-1.x86_64.rpm - Diğer dağıtımlar (kurulumsuz):
chmod +x MobiCAM_0.4.5_amd64.AppImagedeyip dosyayı çalıştırın. “AppImages require FUSE” hatası alırsanızsudo apt install libfuse2kurun ya da dosyayı--appimage-extract-and-runekiyle çalıştırın.
Linux'ta 3B görünüm siyah veya boş açılırsa, programı şu şekilde başlatın: WEBKIT_DISABLE_DMABUF_RENDERER=1 ./MobiCAM_0.4.5_amd64.AppImage. Düzelmezse WEBKIT_DISABLE_COMPOSITING_MODE=1 ekleyip tekrar deneyin ve bize bildirin.
İlk açılış: karşılama ekranı
Program açıldığında karşınıza üç seçenekli bir karşılama ekranı gelir:
- Yeni Proje — boş bir çalışma açar. İçinde başlangıç olarak örnek bir Türkçe mutfak yüklüdür; silip kendinizinkini çizebilir ya da üzerinde deneyebilirsiniz.
- Proje Aç… — diskten daha önce kaydettiğiniz bir
.mcamdosyasını açar. - Müşteriler — doğrudan müşteri defterine girer (17. bölüm).
Altında Son Projeler listesi durur; kaydettiğiniz her proje buraya düşer, tek tıkla açılır. Ekranı bir daha görmek istemezseniz alttaki Açılışta bu ekranı göster kutusunu boşaltın; Esc ile de kapatabilirsiniz.
Güncellemeler
MobiCAM kendini günceller. Yeni bir sürüm çıktığında program açılışta size Yeni sürüm hazır diye bir kutu gösterir; Güncelle ve yeniden başlat derseniz indirir, kurar ve kendini yeniden başlatır. Kaydedilmemiş işiniz varsa önce onu kaydetmenizi ister. İstediğiniz an Ayarlar ▸ Hakkında ▸ Güncellemeleri denetle ile elle de bakabilirsiniz.
0.4.1 ile kaydedilen projeleri eski sürümlerle (0.4.0 ya da 0.3.x) düzenleyip yeniden kaydetmeyin. Eski sürüm yeni bilgileri — 0.4.1'in kulp modelini ve vida deliği seçimini; 0.4.0'ın çekmece kutu yüksekliği ve ray boyunu, gizli çekmeceyi, tam boy gövde yanını, kertmeyi ve köşe rahatlatmayı — tanımaz; dosyayı açar ama kaydederken bunları sessizce siler. Projeyi açan her bilgisayarı önce 0.4.1'e güncelleyin.
0.4.1'den önce alınmış G-code ve DXF dosyalarını yeniden alın. Önceki sürümler, levhaya ters yatırılarak kesilen parçaların (sol yanlar, üst tablalar, arkalıklar, geniş kapaklar ve bazı raflar) delik ve kanallarını aynalanmış konumda veriyordu. Projeyi 0.4.1'de açıp programlarını ve DXF'lerini yeniden dışa aktarın.
03Ekranı tanıyalım
Program açıldığında gördüğünüz altı bölge, ne işe yarar.
1 · Üst çubuk
Solda program adı, açık projenin adı ve kaydedilmemiş değişiklik varsa küçük bir nokta durur. Yanında dosya işlemleri: Yeni, Aç, Kaydet, Yazdır ve geri/ileri alma okları. Ortada işin toplamı — kaç dolap, kaç parça, kaç levha, ne tutuyor. Sağ tarafta Sunum düğmesi, tam ekran, müşteri defteri ve panelleri gizleme düğmeleri vardır. Ayarlar burada değildir: sol panelin en altındadır (aşağıya bakın).
2 · Proje ağacı (sol panel)
Projedeki her şeyin listesi. En üstte proje adı (tıklayıp değiştirebilirsiniz), altında iki bölüm:
- Modüller — projedeki dolaplar. Bir dolabın önündeki oka basınca içindeki parçalar (yan, alt, üst, arkalık, raf, kapak…) görünür. Dolap ekle düğmesi buradadır.
- Cihazlar — buzdolabı, fırın, ocak gibi beyaz eşyalar ve dekor objeleri. Cihaz ekle düğmesi buradadır.
Listeden bir satıra tıklamak onu seçer: 3B görünümde ve planda vurgulanır, sağdaki özellikler paneli o nesnenin ayarlarını gösterir.
Panelin en altında, listeyle birlikte kaymayan sabit bir satır durur: Ayarlar. Liste ne kadar uzarsa uzasın hep aynı yerdedir; ⌘, de aynı pencereyi açar. 19. bölümde anlatılıyor.
3 · Görünüm (orta)
İşin yapıldığı yer. Üstündeki araç çubuğundan iki görünüm arasında geçersiniz — Plan (yukarıdan, kuşbakışı 2 boyutlu çizim) ve 3D (üç boyutlu model). V tuşu ikisi arasında gidip gelir. Aynı araç çubuğunda oda öğesi ekleme (Ekle) ve otomatik tasarım (Otomatik) menüleri vardır.
4 · Özellikler (sağ panel)
Seçili nesnenin bütün ayarları: ölçüleri, konumu, gövde yapısı, kapak tipi, aksesuarları. Hiçbir şey seçili değilken odanın kendi ayarlarını (zemin, duvar, tavan, ışık) gösterir. Bu panel varsayılan olarak kapalıdır — çizim alanı büyük kalsın diye. F4 ile ya da üst çubuktaki panel düğmesiyle açılır.
Bir dolaba çift tıklarsanız yanında küçük bir hızlı ölçü kartı açılır: genişlik, yükseklik, derinlik oracıkta. Koca paneli açmadan ölçü değiştirmenin en hızlı yolu budur. Kartın üzerindeki Tüm özellikler bağlantısı gerekirse tam paneli açar.
5 · Çıktı sekmeleri (alt panel)
Çiziminizden türeyen on çıktı, sekme sekme: Kesim Listesi, Nesting, Malzeme, Teklif, G-code, Kenar Bandı, Teknik Çizim, Etiketler, Montaj ve JSON. 15. bölümde tek tek anlatılıyor. Panelin üst kenarını sürükleyerek boyunu değiştirebilir, sağdaki düğmeyle tam ekrana büyütebilir veya kapatabilirsiniz.
6 · Durum çubuğu
En altta küçük bir nokta ve yazı: yeşil ise her şey hesaplandı ve hazır, sarı ise program şu an hesaplıyor, kırmızı ise bir hata var. Yanında parça sayısı gibi özet bilgiler durur. Bir sorun varsa “N sorun” yazar; üstüne tıklayınca SORUNLAR listesi açılır — her satır neyin yanlış olduğunu ve hangi bölüme ait olduğunu söyler, Göster sizi ilgili sekmeye götürür.
↑ BAŞA DÖN0415 dakikada ilk mutfağınız
Baştan sona bir tur. Bittiğinde elinizde çizim, kesim listesi ve teklif olacak.
Bu bölümü bilgisayarınızın başında, programı açık tutarak okuyun. Amaç her şeyi öğrenmek değil — işin bütününü bir kez görmek. Ayrıntılar sonraki bölümlerde.
Adım 1 — Boş bir proje açın
- Karşılama ekranında Yeni Proje'ye tıklayın. Örnek bir mutfak yüklenir.
- Sol paneldeki Modüller listesinden bir dolabı seçin, F4 ile sağ paneli açın ve başlıktaki çöp kutusu düğmesine (Dolabı sil) basın. Hepsini böyle temizleyin — ya da örneğin üzerinde çalışmak isterseniz silmeyin, ikisi de olur. Boş bir odayla devam etmek daha öğreticidir.
- Sol panelin en üstündeki proje adına tıklayıp bir isim yazın, örneğin
Yılmaz mutfak.
Adım 2 — Odanın ölçüsünü verin
- Orta görünümün üstündeki araç çubuğundan Plan'a geçin (ya da V tuşuna basın). Yukarıdan bakan, ölçülü bir kat planı görürsünüz.
- Bir duvarın ölçü yazısına tıklayın — örneğin
3600. Yazı düzenlenebilir hale gelir; gerçek ölçüyü yazıp Enter'a basın. Duvar tam o boya gelir. - Aynısını diğer duvarlar için yapın. Odanız artık gerçek ölçülerinde.
Adım 3 — Alt dolapları dizin
- Sol panelde Modüller başlığının yanındaki Dolap ekle düğmesine basın. Kategorilere ayrılmış bir liste açılır.
- Mutfak başlığı altından Alt dolap — 2 kapak'a tıklayın. Dolap projeye girer ve listede belirir.
- Planda dolabın üzerine gelip sürükleyin. Bir duvara yaklaştığınızda duvar renklenir ve dolap kendiliğinden duvara sırtını dayar. Yanında başka dolap varsa ona da bitişik oturur — aralarında boşluk kalmaz.
- Aynı yolla üç dört alt dolap daha ekleyip duvar boyunca dizin. Çekmeceli, evye altı, köşe dolabı gibi türleri deneyin.
Adım 4 — Tezgahı ve cihazları koyun
- Görünümün üstündeki Ekle menüsünden Tezgah'ı seçin, sonra dolapları dizdiğiniz duvara tıklayın. Tezgah o duvardaki alt dolapların üzerine oturur.
- Sol panelde Cihazlar başlığındaki Cihaz ekle'ye basın, Evye'yi seçin. Planda evyeyi sürükleyip tezgahın üstüne getirin — tezgahta evye boşluğu kendiliğinden açılır.
- Aynı şekilde Ocak, Buzdolabı ve Bulaşık makinesi ekleyip yerleştirin.
Adım 5 — Üst dolapları ekleyin
Yine Dolap ekle ▸ Mutfak ▸ Üst dolap. Üst dolaplar 1450 mm yüksekliğe asılır; planda sürüklediğinizde alt dolaplardan bağımsız olarak duvara oturur. Ocak üstüne Davlumbaz koymayı unutmayın.
Adım 6 — Sonuca bakın
- V ile 3D görünüme geçin. Fareyle sol tuşa basılı tutup sürükleyerek etrafında dönün, tekerlekle yaklaşıp uzaklaşın.
- Alttaki Kesim Listesi sekmesine bakın. Kesilecek her panel, ölçüsü, adedi, damar yönü ve bantlanacak kenarları orada.
- Nesting sekmesine geçin — parçaların levhaya nasıl diziliyor olduğunu, kaç levha gerektiğini ve fire oranını görürsünüz.
- Teklif sekmesinde malzeme, donanım, işçilik ve montaj kalemleriyle KDV dahil toplam fiyat çıkar.
- G-code sekmesinde CNC'ye gidecek program hazırdır; .nc Dışa Aktar ile klasöre yazdırabilirsiniz.
Adım 7 — Kaydedin
⌘S (Windows/Linux'ta Ctrl+S) deyin, bir yer ve isim seçin. Dosyanız .mcam uzantısıyla kaydedilir — içinde projenin tamamı vardır.
Bir şeyi yanlış yaptığınızda ⌘Z geri alır, ⇧⌘Z ileri alır. Adım adım denemekten çekinmeyin: bu programda geri alınamayacak bir hareket yok.
05Odayı çizmek
Duvarlar, köşeler, kapı, pencere, geçiş ve niş.
Her proje bir oda ile başlar. Oda, dolapların dayanacağı duvarları ve programın ölçü alacağı gerçek boyutları verir. Oda çizimi Plan görünümünde yapılır.
Duvar boyunu değiştirmenin üç yolu
- Ölçüyü yazarak (en kesin yol). Duvarın dışındaki ölçü yazısına tıklayın, gerçek ölçüyü yazın, Enter. Bu yöntem metreyle aldığınız ölçüyü doğrudan girmenizi sağlar.
- Köşeyi sürükleyerek. İki duvarın birleştiği yerdeki küçük tutamağı sürükleyin. Köşe 10 mm'lik adımlarla yürür, böylece elle sürüklerken bile yuvarlak ölçüler çıkar.
- Duvarı kaydırarak. Seç aracı etkinken duvarın gövdesini tutup sürüklerseniz duvar kendine paralel kayar; iki köşesi birlikte hareket eder. Odayı bir yönde genişletmenin en hızlı yolu.
L, U ve daha karmaşık odalar
Bir duvarın ortasındaki tutamağı yakalayıp sürüklerseniz o noktada yeni bir köşe açılır ve hemen sürüklemeye başlarsınız. Bir hareketle düz duvarı L'ye çevirmiş olursunuz. Aynı işlemi tekrarlayarak U şeklinde, çıkıntılı, kolonlu — istediğiniz kadar köşeli bir oda kurabilirsiniz.
Kapı, pencere, geçiş ve niş
Görünümün üstündeki Ekle menüsünde dört duvar öğesi var:
| Öğe | Ne işe yarar |
|---|---|
| Kapı | Duvarda zemine kadar inen boşluk. Menteşe yönünü seçebilirsiniz. |
| Pencere | Denizlik yüksekliği verilen boşluk. Cam çıtası (satır/sütun) ekleyerek giyotin veya kareli pencere yapabilirsiniz. |
| Geçiş | Kapısız açıklık — salona açılan boşluk gibi. |
| Niş | Duvarın içine oyulmuş raflı girinti. Raf sayısı, cam raf, arkalık malzemesi, aksan rengi ve LED şerit verilebilir. |
- Ekle menüsünden istediğiniz öğeyi seçin. Ekranın altında “bir duvara tıklayın” diye bir ipucu belirir.
- Hangi duvarın neresine gelecekse oraya tıklayın. Öğe o noktaya yerleşir.
- Yerleşen öğeye tıklayınca yanında bir ayar kartı açılır: genişlik, yükseklik, denizlik, malzeme, renk, menteşe yönü…
- Öğeyi duvar boyunca sürükleyerek kaydırabilir, kenarındaki tutamaklardan çekerek genişletebilirsiniz.
Kapı ve pencereler yalnızca görüntü için değildir: teknik çizimlerde duvar görünüşlerine, tesisat planına ve kesitlere işlenirler. Doğru yerleştirmek, montajda sürprizi önler.
06Dolap eklemek
Hazır katalog, arama, yerleştirme ve standart modül ölçüleri.
Hazır dolap kataloğu
Sol paneldeki Dolap ekle düğmesi, yedi başlık altında toplanmış hazır dolapları açar:
- Mutfak — alt dolaplar (tek/çift kapak, çekmeceli, tencere çekmeceli, evye altı, açık raf, bas-aç, yumuşak kapama, Shaker/kabartma/lambri/kemerli kapak, şaraplık), üst dolaplar (düz, geniş kısa, camlı vitrin, bölmeli vitrin, kaldırma kapak, tambur cihaz dolabı, açık raf, uzun, tabaklık) ve boy dolaplar (kiler, raylı kiler, fırın dolabı).
- Banyo — çekmeceli ve kapaklı lavabo dolabı, asılı lavabo dolabı, boy/çamaşır dolabı, ayna dolabı, klozet/rezervuar dolabı.
- TV ünitesi — 3 kapaklı ve çekmeceli sehpa, açık raflı konsol, medya kulesi, asılı sehpa, açık kitaplık.
- Gardırop — 2/3/4 kapaklı, 2/3 sürgülü gardıroplar, 5 çekmeceli şifonyer, 2 çekmeceli komodin.
- Genel — sade alt, üst, boy dolap, açık raf, 4 çekmeceli ünite. Kendi tasarımınıza başlangıç yapmak için.
- Bombeli — kavisli ön yüzlü alt ve üst dolap.
- Köşe — diyagonal ve L şeklinde köşe alt/üst dolapları.
Aramak
Liste uzun; menünün üstündeki Dolap ara… kutusuna yazın. Arama Türkçe adı, İngilizce adı ve kategori başlığını birlikte tarar ve Türkçe harfleri esnetir — gardirop yazsanız da Gardırop bulunur, bombeli yazınca o başlığın altındakiler kalır. Enter ilk sonucu ekler, Esc menüyü kapatır.
Dolabı yerleştirmek
Eklenen dolap önce odanın bir kenarına düşer. Yerine oturtmak için Plan görünümünde sürükleyin. Sürüklerken program üç şeyi kendiliğinden yapar:
- Duvara yapıştırır. Yaklaştığınız duvar renklenir; bıraktığınızda dolap sırtını o duvara dayar ve odaya döner.
- Komşuya bitiştirir. Aynı duvarda ve aynı sırada (alt/üst) başka bir dolap veya cihaz varsa, aralarında boşluk kalmayacak şekilde bitişik oturur. Buzdolabının yanına gelen dolap da buna dahildir.
- Köşeyi tanır. Köşe dolabı seçtiyseniz tek bir duvara değil, odanın köşesine oturur.
Klavyeyle ince ayar da yapabilirsiniz: dolap seçiliyken ok tuşları 10 mm, Shift+ok 1 mm, Alt+ok 100 mm kaydırır. (Ok tuşlarının ne yapacağı Ayarlar ▸ Ok tuşları'ndan seçilir — 19. bölüm.)
Çoğaltmak ve silmek
Bir dolap seçiliyken sağ panelin başındaki Dolabı çoğalt düğmesi, bütün ayarlarıyla birlikte bir kopyasını üretir — aynı mutfakta altı özdeş dolap yapmanın yolu budur. Yanındaki Dolabı sil düğmesi siler. İkisi de ⌘Z ile geri alınır.
Dolap silmek için sağ paneli açmanız gerekir (F4); Delete tuşu dolaba işlemez. Delete yalnızca oda öğelerini siler: seçili kapı/pencere/niş, tezgah, tezgahtaki boşluk, cihaz ve dekor objesi. Bu bilinçli bir tercihtir — yanlışlıkla basılan bir tuş yarım günlük dolap ayarını götürmesin diye.
Standart modül genişlikleri
Türkiye'de mutfak dolabı belli genişliklerde yapılır. Program bu merdiveni bilir:
150 · 200 · 250 · 300 · 350 · 400 · 450 · 500 · 550 · 600 · 700 · 800 · 900 · 1000 · 1100 · 1200 mm
Genişlik alanında ↑ ve ↓ tuşları bir sonraki/önceki standart ölçüye atlar. Standart dışı bir ölçü yazarsanız engellemez — yanına “özel” etiketi koyar ve en yakın modülü söyler. Kolon, boru veya çarpık duvar yüzünden 835 mm dolap yapmanız gerekiyorsa yapabilirsiniz; program sadece bunun bilinçli bir tercih olduğunu görünür kılar.
Otomatik mutfak (12. bölüm) da bu merdiveni kullanır: duvarı standart modüllerle doldurur ve artan boşluğu tek bir özel ölçülü dolaba verir — gerçek hayatta bir mutfağın planlandığı gibi.
07Özel ölçülü dolap sihirbazı
Katalogda olmayan dolabı, eklemeden önce çizerek kurmak.
Hazır dolaplar işinizi görmüyorsa Dolap ekle ▸ Özel ölçülü dolap… deyin. Açılan pencerede dolabı sıfırdan tarif edersiniz ve sağ tarafta o dolabın 3B önizlemesi anında çizilir — projeye eklemeden önce ne alacağınızı görürsünüz.
Pencerenin bölümleri
| Bölüm | İçindekiler |
|---|---|
| Gövde | Tip (alt / üst / boy), genişlik, yükseklik, derinlik, ayak yüksekliği ve gövde malzemesi. |
| Ön yüz | Kapak, çekmece, sürgülü, kepenk, fırın dolabı ya da açık. Seçime göre kapak sayısı, çekmece sayısı, yukarı açılır kapak, cihaz boşluğu ve kapak stili sorulur. |
| İç düzen | Raf sayısı ve iç aksesuar (çatal-kaşık gözü, tel sepet, çöp kovası, köşe döneri, kiler mekanizması, askı borusu, şaraplık, tabaklık). |
| Bölmeler | Dolabın içini hücrelere ayıran çizim: her hücrenin kendi raf sayısı ve kendi ölçüsü olur; ön yüz ya tüm cepheyi kapatan dış ön yüzdür ya da her hücrenin kendisinindir. İç dikmelerin ön yüzden ne kadar içeride başlayacağı da burada seçilir. Aşağıda ayrıca anlatılıyor. |
| Donanım | Kulp tipi, frenli kapanma, LED ve görünür yan panel (sol/sağ). |
Bölmeler — dolabın içini hücrelere ayırmak
Bir dolabın içi tek kapak ve birkaç raftan ibaret olmak zorunda değildir: solda üç çekmece, sağda kapak, kapağın üstünde açık raf — hepsi tek gövdenin içinde. Bölmeler bölümü bunun içindir ve ortadaki çizim dolabın önden görünüşü olmakla kalmaz, aracın kendisidir: bir bölmeye tıklayın, seçilsin; bir daha tıklayın, tam tıkladığınız yerden bölünsün. Raf ve dikme çizgilerini fareyle sürükleyerek kaydırabilirsiniz — sürüklerken çizginin iki yanında kalan ölçüler milimetre olarak yazar.
Seçili bölmenin ayarları
- Yatay böl (raf) / Dikey böl (dikme) — seçili bölmeyi tam ortadan ikiye ayırır. Belirli bir yerden bölmek isterseniz düğmeye değil, çizimde o noktaya tıklayın ya da ölçüyü yazın (aşağıda).
- Birleştir — bölmeyi bir üst bölmesiyle geri birleştirir; içindekiler ilk hücrede kalır.
- Bu bölmeye — o bölmenin ön yüzü: Kapak, Çekmece veya Açık. Seçime göre kapak/çekmece adedi sorulur. Çekmece seçince o bölmenin rafı 0 olur — çekmecenin önünde raf durmaz. Yalnız yukarıda Ön yüz Açık iken sorulur; dış kapak varken bölmenin önünü o kapatır.
- İçindeki raf — yalnız o bölmenin içine kaç raf gireceği. Bölmeyi dörde bölmek yerine "3 raf" demek yeter.
- Bölme ölçüsü — Pay: kardeşleriyle boşluğu paylaşır (dolabın yüksekliği değişince bu bölme de değişir). Sabit mm: ölçüsü sabit kalır, kalanı ötekiler paylaşır; milimetresini kutuya yazarak değiştirebilirsiniz, bölmeye sığmayan bir ölçüde program sığacak aralığı söyler. Fırın veya çekmece bloğu gibi ölçüsü belli şeyler için sabit verin. Ölçüler iki tahta arasındaki net boşluktur.
Raf mı dikme mi — ve tam ölçüsüyle bölmek
- Tıklamanın raf mı dikme mi ekleyeceğini fare belirlemez, seçili kip belirler. Pencere raf kipinde açılır; Shift'e bir kez basıp bırakın, dikme kipine geçer — bir daha basın, rafa döner. Çizimin altındaki yazı hangi kipte olduğunuzu söyler (Raf eklenecek / Dikme eklenecek).
- Ölçüyü yazmak: bir bölme seçiliyken rakamları yazın — ör.
700— ve Enter'a basın. Bölme alttan (raf) ya da soldan (dikme) tam 700 mm'den bölünür ve o parça Sabit mm olur. Yazılan ölçü yuvarlanmaz; sığmıyorsa bölünmez, program hangi aralığın sığacağını yazar. Esc yazdığınızı siler. - Tıklarken yapışma: fare bölmenin dörtte birine, üçte birine, yarısına, üçte ikisine ya da dörtte üçüne çok yaklaşırsa çizgi oraya oturur — ama en fazla birkaç milimetre çekilir; yapışma bir ölçüyü yuvarlar, yerini almaz. Kesin bir ölçü istiyorsanız yazın.
- Geri almak: pencerenin kendi geçmişi vardır. ⌘Z son bölmeyi, birleştirmeyi, ön yüz ya da ölçü değişikliğini geri alır; ⇧⌘Z ya da ⌘Y ileri alır. Bir sayı kutusuna yazarken ⌘Z önce yazdığınızı geri alır, dolabı değil. Pencereyi kapatınca bu geçmiş kapanır; projeye giren dolap ise projenin ⌘Z'si ile tek adımda geri alınır.
Bu bölmeden türeyen
Ayarların altındaki dört kutu yalnız seçili bölmeden çıkanı söyler: kaç parça kesilecek, kaç metre kenar bandı, kaç delik ve kaç m² plaka. Bir kapağı üç çekmeceye çevirmek bir dolabın parça sayısını en çok değiştiren düzenlemedir; bu kutular değişimi siz daha dolabı projeye eklemeden gösterir. Delik ötekilerden farklıdır: hangi deliklerin açılacağına atölyenizdeki makine karar verir, o yüzden siz sormadan tire (—) görünür — üstüne basın, program çalışsın. Ölçüyü değiştirdiğinizde tire geri gelir, çünkü artık başka bir dolaptır.
Kutuların altındaki + N parça daha gövdenin ve ara bölmelerin satırı boşuna değildir: gövde (yanlar, alt, üst, arkalık, baza) hiçbir bölmenin değildir; iki bölmeyi ayıran raf da öyle — o raf iki bölmeyi iki yapan şeydir, ikisinden birinin hanesine yazılamaz. Bölmelerin toplamı ile bu satır, sağdaki Parça sayısı'nı tam olarak verir.
Çizimde ilk bölmeyi yaptığınız anda yukarıdaki Raflar ayarı kalkar — dolabın içini artık bu ağaç belirler, raflar her bölmenin kendisindedir (İçindeki raf). Ön yüz ise geçerli kalır ve dış ön yüz olur: kapak, sürgülü kapak ya da kepenk tüm cepheyi eşit böler, kapaklar iç dikmelerin önünden geçer — 300 mm'deki bir dikme kapakları 300 + kalan diye bölmez. Açık seçerseniz dış ön yüz olmaz, her bölme kendi ön yüzünü taşır. Çekmece bölmeye aittir: çekmeceli dolabı böldüğünüzde çekmeceler ilk bölmeye geçer, çekmeceli bir bölme varken de dış kapak seçilemez. Geri dönmek için Bölmeleri kaldır deyin. İlk bölmeye kadar hiçbir şey değişmez: bölmelere hiç dokunmadığınız dolap eskisi gibi kurulur ve kaydedilir.
İç dikme geri çekme — iç dikmeler ön yüzden kaç milimetre içeride başlasın. Yeni dolap 10 mm ile açılır; 0 yazarsanız dikme ön yüzle aynı hizada olur. Dikme arkaya kadar gider, o kadar sığ kesilir; yanlara, raflara, alta, üste ve arkalığa dokunmaz. Bir bölme kapağı dikmeye menteşelenecekse geri çekme 0 olmalıdır: geri çekilmiş dikmeye menteşe plakası delinmez, program bunu söyler. Eski projelerdeki dikmeler eskisi gibi ön yüzle aynı hizada kalır.
Köşe birleşimi — üst ve alt tabla
Gövde bölümündeki Köşe birleşimi, dolabın üst ve alt tablasının yanlarla nasıl buluştuğunu seçer. Dört küçük çizimden birine tıklarsınız; her çizimde tablalar renkli, yanlar düz çizilir, böylece köşeden hangi tahtanın geçtiği bir bakışta görünür.
- İçten — tabla iki yanın arasına girer; yanlar dolabın tam yüksekliğindedir. Yeni dolap ve eski projeler böyle kurulur.
- Dıştan / Basar — tabla dolabın tam genişliğindedir, yanların üstüne (ya da altına) basar; yanlar onun kalınlığı kadar kısalır. Dolabın dış ölçüsü ve iç bölmeleri değişmez. Tablanın açıkta kalan uçları bantlanır; bir tam boy gövde yanı ya da görünen yan bir ucu örtüyorsa o uç bantlanmaz.
- Üst ve Alt birbirinden bağımsızdır: üst İçten, alt Dıştan / Basar olabilir — dört birleşimin dördü de seçilebilir. Delikler ve bağlantı elemanları yeni temas yüzeylerine göre yeniden yerleşir.
- Alt dolabın üstünde tabla yerine iki kayıt vardır ve kayıtlar her zaman yanların arasındadır; alt dolapta bu yüzden yalnız Alt seçilir. Köşe dolabı gibi biçimli gövdelerde bu seçim sunulmaz.
- Tam boy gövde yanı — Sol ve Sağ ayrı ayrı: seçilen gövde yanı dolabın tam yüksekliğindedir; Dıştan / Basar tabla o tarafta yanın iç yüzünde biter, öbür taraf köşe birleşimine göre kalır. Dış ölçü değişmez; yan gövde malzemesindendir. Üst ve alt İçten ise iki yan zaten tam boydur.
- Görünen yan Sol/Sağ bundan ayrıdır: gövdenin dışına eklenen, kapak malzemesinden ayrı bir dekoratif paneldir. İkisi aynı tarafta birlikte de seçilebilir.
Köşe birleşimi ile bağlantı elemanı ayrı şeylerdir. Köşe birleşimi hangi tahtanın köşeden geçtiğini — yani parçaların ölçüsünü — belirler. Bağlantı elemanı (Minifix, Kavela, Konfirmat, Vida…) ise o köşeyi neyin tuttuğunu — delikleri ve donanımı — belirler (8. bölüm). Biri ötekini değiştirmez. Aynı Köşe birleşimi seçimi özellikler panelinde de vardır.
Çekmeceler: ray boyu, kutu ve gizli çekmece
- Ray — standart ray boyları 250 ile 800 mm arasında 50 mm adımlıdır. Otomatik seçiliyse program gövdeye sığan en uzun rayı seçer ve derinlik değişince yeniden seçer; elle seçtiğiniz bir boy sığdığı sürece korunur. Çekmece kutusunun derinliği rayın boyuna tam eşittir.
- Kutu yüksekliği her çekmece için ayrı seçilir; seçilmiş kutu açıklığın tabanına oturur. Sığmayan kutu ya da gövdeye sığmayan ray SORUNLAR listesinde hata olarak çıkar, sessizce küçültülmez.
- Gizli çekmece — menteşeli dış kapağın arkasında duran çekmece bloğu. Her çekmecenin kendi iç ön yüzü (klapa) vardır; dış kapak ile klapa arasında 5 mm hava bırakılır. Gizli çekmece yalnız menteşeli bir dış kapağın arkasında kurulabilir.
- Ray destekleri — gizli çekmece bloğunun iki yanında, rayın önüne ve arkasına birer dikme (4 parça, gövde levhasından, 100 mm genişlikte) türetilir; blok iki yandan da destek genişliği kadar içeride durur. Destekler kesim listesinde ve yerleşimdedir, ray delikleri desteklere açılır. Desteklerin gövdeye nasıl sabitleneceği (tutkal, vida, kavela…) atölyenin yöntemidir: bunun için delik açılmaz, bağlantı elemanı sayılmaz; montaj kılavuzu da bunu böyle yazar. Kalan genişlik çekmeceye yetmiyorsa dolap eklenmez; yetiyorsa çekmece kutusunun iç genişliği bilgi olarak yazılır.
- Ray delikleri genel bir desendir (uçlardan 37 mm ve ortada), ray markasına göre değildir. Takmadan önce aldığınız rayın delik ölçüleriyle karşılaştırın. Ray fiyatı girilmemişse teklif her boyu motorun aynı varsayılan çift fiyatıyla hesaplar ve satırda varsayılan fiyat yazar; kendi fiyatlarınızı Malzeme ekranında her boy için ayrı girin.
Panel kertme
- Kertme — gövde yanının ya da görünen yan panelin (sol/sağ ayrı) bir köşesinden dikdörtgen bir parça çıkarır: köşe (ön/arka, üst/alt), derinlik boyunca genişlik ve yükseklik. Kertme panelin içinde kalmalıdır; sığmayan bir ölçü reddedilir, kırpılmaz.
- Kertmenin izi — kertme açılan boşluk dolabın içinden karşı tarafa kadar sürer: o yoldaki her gövde parçası (alt, kayıt, raf, arkalık…) kısaltılır ya da şekillendirilir; parçayı ikiye bölecek ya da yok edecek bir iz reddedilir. Görünen yandaki kertme yalnız o paneli keser. Kertmenin altında kalan delikler taşınmaz, raporlanır. Parça çizimleri ve montaj kılavuzunun patlatılmış çizimi parçaların kesilmiş hâlini gösterir.
- Bant — kertmenin yeni kenarları Otomatik ayarda, panelin aynı yöne bakan kenarı bantlıysa bantlanır; iki seçenekle hepsini ya da hiçbirini bantlatabilirsiniz. Bant metrajı teklife girer.
- Köşe rahatlatma — Yok, Dogbone veya T-bone. Freze iç köşeyi yuvarlak keser; rahatlatma köşeye seçili makinenin frezesi kadar bir kanal açar, böylece dik köşeli bir parça kertmeye tam oturur. Ölçüsünü makinenin frezesi belirler.
Önizleme
Sağdaki önizleme dolabı gerçek motorla hesaplar — yani gördüğünüz şey, ekledikten sonra kesim listesine ve delik programına girecek olanın ta kendisidir, temsili bir resim değil. Altında Parça sayısı ve Dış ölçü yazar; ölçüyü değiştirdikçe anında güncellenir.
Şablonlarım
Sık yaptığınız bir dolabı her seferinde baştan kurmayın. Ayarları yaptıktan sonra Şablonlarım bölümüne bir isim yazıp Kaydet deyin. Bir dahaki sefere o isme tek tıklamanız yeter; bütün ayarlar geri gelir. Şablonlar bilgisayarınızda kalır, her projede kullanılabilir.
Hazır olduğunuzda Dolabı Ekle deyin; dolap projeye girer ve normal bir dolap gibi taşınır, düzenlenir, çoğaltılır.
Yerleşmiş bir dolabı düzenlemek
Projedeki bir dolabı bu pencerede yeniden açmak için özellikler panelinde Düzenle deyin (8. bölüm). Pencere Dolabı Düzenle başlığıyla, dolabın mevcut haliyle açılır: ölçüler, bölmeler, dış ön yüz, iç dikme geri çekme, köşe birleşimi ve malzemeler dolapta ne ise o — eski bir dolabın geri çekmesi 0 gelir, yeni dolabın 10'u değil. Güncelle aynı dolabı yerinde değiştirir: yeri, açısı ve kimliği aynı kalır; pencerenin sormadığı ayarlar (bağlantı elemanı, arkalık, menteşe yönü, kertmeler, kapak yüzeyi) olduğu gibi korunur; tek ⌘Z dolabı eski haline döndürür. Hiçbir şeyi değiştirmeden Güncelle derseniz proje hiç değişmez; Vazgeç dolaba dokunmaz. Dolabın türü (alt / üst / boy) düzenleme sırasında değiştirilemez — Tip satırı gösterir ama seçtirmez, başka türden bir şablon da uygulanmaz; başka türde bir dolap gerekiyorsa yenisini ekleyin.
Katalogdan eklediğiniz bir dolabın ölçüsünü, kapağını ve raflarını sonradan da değiştirebilirsiniz (8. bölüm). Bölmeler ise yalnız bu pencerede kurulur: yerleşmiş bir dolabın bölmelerini değiştirmek için özellikler panelinde Düzenle deyin, dolap bu pencerede kaldığı yerden açılır.
08Özellikler paneli
Seçili dolabın her ayarı, bölüm bölüm.
Bir dolap seçip F4'e bastığınızda (ya da üst çubuktaki sağ panel düğmesine tıkladığınızda) açılan paneldir. Başlıktaki Düzenle dolabı oluşturucuda mevcut haliyle açar (7. bölüm). Yukarıdan aşağı şu başlıklar sıralanır.
Boyutlar
Genişlik, Yükseklik, Derinlik. Genişlik alanında ok tuşları standart modüller arasında atlar (6. bölüm). Başlıktaki birim düğmesinden mm / cm / m arasında geçebilirsiniz — bu yalnızca ekrandaki gösterimi değiştirir; CNC çıktısı her zaman milimetre kalır.
Konum
X (genişlik ekseni), Y (derinlik ekseni), Z (yükseklik) ve Açı. Planda sürüklemek bu değerleri değiştirir; buradan rakamla da girebilirsiniz. Üst dolabı 1450 yerine 1500'e asmak isterseniz Z'yi yazmanız yeter.
Yapı
- Yöntem — Çerçevesiz (32 mm) modern standart, ya da Çerçeveli (Amerikan tarzı yüz çerçevesi).
- Gövde ve Arkalık — hangi malzemeden ve kaç mm.
- Montaj — arkalığın gövdeye nasıl bağlandığı: Kanala geçme, Lambalı veya Üstten monte. Bu seçim kesim ölçülerini ve freze programını doğrudan değiştirir.
- Bağlantı elemanı (eski adıyla Köşe birleşim) — Minifix + Kavela, Minifix, Cabineo 8/12, Kavela, Konfirmat, Vida veya Domino. Gövde parçalarını birbirine neyin tuttuğudur; delik programı ve donanım listesi buna göre üretilir. Vida için varsayılan olarak delik açılmaz: CNC, vidanın gireceği yüzeye birleşimin iki ucundan 50 mm içeride ve aralarında eşit aralıklı küçük bir vida işareti bırakır. Vida adedi birleşimin uzunluğundan gelir: 300 mm'ye kadar 2, 500 mm'ye kadar 3, 800 mm'ye kadar 4; 800 mm'den sonra her 300 mm (veya artanı) için 1 vida daha. 100 mm veya daha kısa (işaret sığmayan) birleşimler işaret almaz ve vidaları sayıma girmez; SORUNLAR listesi bunu söyler. İşareti makinenin bir işaret takımı (V-bıçak) ve işaret derinliğiyle yapması gerekir (Ayarlar ▸ Makine); tanımlı değilse işaretler programa yazılmaz, yerine delik de açılmaz ve montaj kılavuzu işaretlerin yerini parça çiziminden ölçüp elle işaretlemenizi söyler. İşaret yerine delik isterseniz Ayarlar ▸ Atölye ▸ Atölye standartları ▸ Vida yeri'nde Delik'i seçin (çap varsayılan 3 mm): vida yerleri aynı noktalarda levhayı boydan boya delinir ve G-code'da görünür. Makinede o çapta matkap yoksa G-code özeti hangi deliklerin delinmeyeceğini yazar. Birbirine işaret takımının çapından yakın iki işaret tek nokta olarak bir kez işlenir. Vida adedi teklife girer; birim fiyatı Malzeme ekranından girilene kadar fiyatsız gösterilir. Domino için henüz delik açılmaz ve fiyata bağlantı elemanı eklenmez.
- Köşe birleşimi — üst ve alt tablanın yanlarla buluşması: İçten ya da Dıştan / Basar, üst ve alt ayrı ayrı. Bağlantı elemanından ayrı bir ayardır (7. bölüm).
- Çekmece kutusu ve Çerçeve malzemesi — ilgili tipler seçildiğinde görünür.
Kapak ve İç
Dolabın ön yüzü: Kapak, Çekmece, Sürgülü, Kepenk, Fırın dolabı veya Açık. Seçtiğinize göre alt ayarlar açılır — kapak sayısı ve menteşe yönü, çekmece sayısı, ara bölmeler, sürgü kanat sayısı, cihaz açıklığı. Ayrıca:
- Camlı — kapağa cam koyar; Cam çıtası satır/sütun ile bölmeli vitrin yapılır.
- Kaldırma kapak — yukarı açılan üst dolap kapağı (Aventos tipi mekanizma teklife girer).
- Kapak stili — Düz (slab), Shaker, Kabartma panel, Lambri veya Kemerli panel. Frezeli stiller teklifte ayrı kalem olarak fiyatlanır.
- Kapak malzemesi ve Raflar — kapak gövdeden farklı malzeme olabilir; raf sayısını buradan verirsiniz.
- Menteşeler — menteşe sayısı kapağın yüksekliğinden gelir: 1500 mm ve üzerindeki kapaklar en az 3 menteşeyle asılır. Menteşe kiti seçilmemiş bir kapak varsayılan menteşeyle asılır; kapak hiçbir zaman menteşesiz ya da tekliften düşmüş kalmaz.
Bölmeli bir dolapta bu bölüm dolabın gerçek halini gösterir. Dış ön yüz yalnız tüm cepheyi kapatabilen Kapak, Sürgülü, Kepenk ya da Açık olabilir — çekmece bölmeye aittir, çekmeceli bir bölmenin önüne dış kapak seçilemez. Dış ön yüz yoksa Bölmelerde satırı bölmelerin kendi ön yüzlerini sayar; İç düzen satırı motorun kestiği bölme, dikme ve raf sayısını yazar. Raf sayısı adımlayıcısı burada yoktur: bölmeleri, rafları ve çekmeceleri Bölmeleri düzenle ile oluşturucuda değiştirirsiniz (7. bölüm).
Aksesuarlar
- Kulplar — Çubuk, Düğme, Kulpsuz (gola), Bas-aç veya J-profil. Kulp seçimi hem delik programını hem teklifi etkiler. Çubuk ve Düğme için Kulp modeli satırı açılır: Ayarlar ▸ Atölye ▸ Kulp kütüphanesi'ndeki modellerden birini seçersiniz. Kapaklar modelin delik aralığında delinir, teklif modeli kendi adı ve fiyatıyla ayrı satırda gösterir, 3B görünüm kulpu delindiği yerde ve modelin boyunda çizer. Tümüne seçili modeli işteki bütün kulplu dolaplara ve bundan sonra eklenecek dolaplara uygular. Model seçilmezse standart 128 mm aralıklı kulp delinir.
- Ayak — ayarlı ayak yüksekliği.
- LED — Dolap altı, İç veya Baza (zemin ışığı).
- İç aksesuar — çatal-kaşık gözü, tel sepet, çöp kovası, köşe döneri, kiler mekanizması, askı borusu, şaraplık, tabaklık.
- Korniş (kavisli / taç) ve Işık kornişi — üst dolapların üst ve alt bitişleri.
- Yumuşak kapanma ve Görünen yan Sol/Sağ — sıra sonundaki dolaplar için gövdenin dışına eklenen dekoratif yan panel (kapak malzemesinden). Gövde yanının kendisini tam boy yapmak ayrı bir seçimdir: Tam boy gövde yanı (7. bölüm).
Kapak yüzeyi
Yalnızca bu dolabın kapaklarına ayrı bir görünüm vermek için (kontrast ada, iki renkli mutfak). Bu sadece render içindir — kesilen parça, ölçü ve fiyat değişmez. Kapalıyken kapaklar odanın genel yüzeyini devralır.
Panelde iki tür ayar vardır ve karıştırmayın: ölçü ve yapı ayarları (genişlik, arkalık montajı, bağlantı elemanı, kulp) gerçekten kesilen parçayı ve fiyatı değiştirir; yüzey ayarları (renk, doku, kapak yüzeyi) yalnızca görüntüyü değiştirir. Program hangisi olduğunu ilgili başlığın altında yazar.
09Cihazlar ve dekor
Beyaz eşya, banyo gereçleri ve sunum objeleri.
Sol paneldeki Cihaz ekle menüsü üç başlıktan oluşur:
- Cihazlar — buzdolabı, fırın, ocak, davlumbaz, bulaşık makinesi, evye, mikrodalga, çamaşır makinesi, kuzine, şarap dolabı, kahve makinesi, Amerikan buzdolabı, derin dondurucu, ısıtma çekmecesi.
- Dekor — bitki, bar taburesi, sarkıt lamba, lambader, halı, duvar tablosu, vazo, jaluzi, duvar saati, meyve kâsesi, puf, kitaplar, şişe, tabak istifi.
- Banyo — klozet, lavabo, küvet, duş, havlupan.
Arama kutusu burada da Türkçe/İngilizce adı ve kategoriyi birlikte tarar: buzdolabi yazmanız yeter.
Yerleştirmek
Cihazlar da dolaplar gibi planda sürüklenir ve aynı duvara yapışma ve komşuya bitişme davranışını gösterir. Böylece buzdolabı, alt dolap sırasının ucuna boşluksuz oturur.
Ankastre (gömme) cihazlar
Bir cihazı bir dolabın önüne getirdiğinizde program onu o dolabın içine oturtur. Sağ paneldeki Gömüldüğü dolap alanında hangi dolaba girdiği yazar. Gömülen cihaz için:
- Dolap kendini açar — kapaklar ve raflar cihaza yer vermek için iner.
- Cihaz artık dolabı takip eder: dolabı taşırsanız cihaz da birlikte gelir.
- Ocak ve evye, üstündeki tezgahta kendiliğinden boşluk açar.
— serbest duran yazıyorsa cihaz hiçbir dolaba bağlı değildir; kendi başına durur.
Cihaz ayarları
Sağ panelde her cihaz için ölçüler, konum, Yüzey (paslanmaz / siyah / beyaz) ve Birim fiyat vardır. Girdiğiniz fiyat doğrudan teklifin “Beyaz eşya” bölümüne düşer.
Dekor objeleri
Dekor objeleri (bitki, halı, tablo, sehpa, koltuk…) yalnızca sunum içindir. Asla kesim listesine, nesting'e, G-code'a veya teklife girmezler. Müşteriye gösterdiğiniz 3B görüntüyü canlandırmak için vardırlar; üretimi hiçbir şekilde etkilemezler.
Mobilya objeleri (masa, sandalye, kanepe, koltuk, sehpa, TV ünitesi, kitaplık, yatak, komodin, gardırop, çalışma masası, şifonyer) Ekle ▸ Mobilya menüsünden gelir; planda serbestçe sürüklenir ve Açı alanından döndürülür.
↑ BAŞA DÖN10Tezgah, ada ve bar
Tezgahı çekmek, kenarını seçmek, evye/ocak boşluğu ve ada kurmak.
Tezgah eklemek
- Alt dolapları dizin — tezgah onların üzerine oturacak.
- Ekle ▸ Tezgah deyin, sonra o duvara tıklayın. Tezgah duvar boyunca, dolapların üstüne çekilir.
- Tezgaha tıklayınca ayar kartı açılır.
O duvarda henüz alt dolap yoksa program size bunu söyler; önce dolapları koyun.
Tezgah ayarları
| Ayar | Ne yapar |
|---|---|
| Kalınlık | Tablanın kalınlığı. Malzemeyle birlikte fiyata girer. |
| Ön çıkma | Tezgahın dolap ön yüzünden ne kadar taşacağı. |
| Yan çıkma | Sıranın ucundaki yandan taşma payı. |
| Bar çıkması | Ön tarafta oturma çıkması (diz boşluğu). Derin bir bar için program otomatik olarak çelik destek dirseği ekler ve teklifte gösterir. |
| Kenar | Düz, Pah veya Yuvarlak kenar profili. Metre ile fiyatlanır. |
| Şelale | Tablayı bir uçta zemine kadar indirir (yalnızca masif tablalarda). |
| L dönüş | Tezgahı köşeden komşu duvara sardırır; tek parça L tezgah olur. |
| Tezgah arası | Tezgah ile üst dolaplar arasındaki seramik/panel bant. |
Evye ve ocak boşlukları
Ayar kartındaki Boşluklar bölümü, tezgahtaki delikleri yönetir. İki yolu vardır:
- Otomatik. Bir evye veya ocak cihazını tezgahın üstüne yerleştirdiğinizde boşluk kendiliğinden açılır ve “Üstünde …” diye o cihaza bağlı görünür. Cihazı kaydırırsanız boşluk da kayar.
- Elle. Evye ya da Ocak düğmesiyle serbest bir boşluk ekleyip planda sürükleyebilirsiniz. Bunlar “— elle” diye işaretlenir. Köşe R ile köşe yuvarlaklığını, Arka pay ile duvardan uzaklığını verirsiniz.
Ada
Ekle ▸ Ada ile odanın ortasına serbest duran bir tezgah kurarsınız. Ada, tezgahın bütün ayarlarını (kenar, bar çıkması, boşluklar) taşır; ayrıca Açı alanından kendi merkezi etrafında döndürülür. Adayı tamamlamak için altına alt dolap yerleştirin — program bunu size hatırlatır. Bar çıkması verdiğinizde destek dirsekleri sayısıyla birlikte teklife yazılır.
Kahvaltı barı yapmanın en kolay yolu: bir ada kurun, Bar çıkması verin, sonra Cihaz ekle ▸ Bar taburesi ile önüne iki üç tabure koyun. Tabureler dekordur, fiyata girmez ama görüntüyü tamamlar.
11Oda görünümü ve yüzeyler
Zemin, duvar, tavan, ışık ve malzeme görünümleri.
Hiçbir şey seçili değilken sağ panel odanın kendi ayarlarını gösterir. Buradaki her şey görüntüyle ilgilidir; müşteriye göstereceğiniz 3B sahneyi kurarsınız.
Bu bölümdeki ayarlar kesilen parçayı değiştirmez. Tek istisna: bir kapak veya tezgah yüzeyi seçtiğinizde o malzemenin kendisi değişir — dolayısıyla aynı malzemeyi paylaşan bütün modüller birlikte yeniden kaplanır ve teklifteki malzeme kalemi de buna göre değişir.
Zemin
Desen: Düz, Fayans, Balıksırtı parke, Şevron parke, Hasır parke. Yanındaki renk kutusundan zemin rengini seçersiniz.
Duvarlar
Duvar rengi ve deseni: Boya, Metro fayans, Kare fayans, Altıgen fayans, Balıksırtı, Ahşap çıta panel, Ahşap tahta ve üç duvar kâğıdı deseni (çizgi, kafes, hasır). Fayans seçtiğinizde ayrıca Fayans rengi ve Derz rengi çıkar.
Tezgah arası ve bordür
Tezgah arası, tezgah ile üst dolaplar arasındaki (yaklaşık 900–1500 mm) seramik banttır; kendi deseni ve rengi olur. Bordür (su yolu) ise bel hizasında (≈1100 mm) ince dekoratif bir şerittir ve metre ile fiyatlanır — yani teklife girer.
Vurgu fayanslar
Bir duvarın belirli bir bölgesine kontrast fayans paneli koymak için + Vurgu paneli ekle deyin. Hangi duvara, köşeden ne kadar uzağa, zeminden ne yükseklikte ve hangi ölçüde geleceğini verirsiniz. Lavabo arkası veya yatak başı vurgusu için kullanılır.
Tavan
Açık (yok), Boyalı veya Panel ızgara. Tavan yalnızca iç/göz hizası görünümlerde çizilir; odaya yukarıdan bakarken kendiliğinden gizlenir ki plan okunabilsin.
Aydınlatma
Spotlar sıklığı (Sık 700 mm / Normal 900 mm / Seyrek 1200 mm), LED korniş ve Işık rengi (Sıcak / Nötr / Soğuk). Armatürler render'da gerçekten ışık verir. Spotlar ve LED korniş teklife de girer — adet ve metre olarak.
Yüzeyler
Dolaplar ve Tezgah için ayrı ayrı yüzey seçilir: Mat, Parlak, Meşe, Ceviz, Cam, Mermer, Granit, Beton, Masif ahşap, Parlak kuvars. Tek bir dolabın kapağına farklı yüzey vermek isterseniz o dolabın kendi Kapak yüzeyi ayarını kullanın (8. bölüm).
↑ BAŞA DÖN12Otomatik mutfak ve içe aktarma
Odayı tek tuşla döşemek, hazır çizim ve 3B model almak.
Otomatik mutfak
Görünümün üstündeki Otomatik menüsünden Otomatik mutfak'a basın. Program çizdiğiniz odaya bakar ve komple bir mutfak kurar: duvarları standart modüllerle doldurur, alt ve üst dolapları dizer, tezgahları çeker, evye/ocak/buzdolabı/bulaşık makinesini yerleştirir. Bittiğinde kaç alt dolap, kaç üst dolap, kaç cihaz ve kaç tezgah koyduğunu söyler.
- Önce bir oda çizmiş olmanız gerekir — yerleşim için duvarlara ihtiyaç var. Oda yoksa program bunu söyler.
- Sonuç tek adımda geri alınır: beğenmediyseniz ⌘Z.
- Ortaya çıkan mutfak sıradan bir mutfaktır — her dolabını tek tek düzenleyebilir, silebilir, çoğaltabilirsiniz. Başlangıç noktası olarak düşünün.
Otomatik tezgah ise yalnızca eksik tezgahları tamamlar: alt dolap dizisi olup tezgahı olmayan her duvara tezgah çeker.
DXF içe aktarmak
Mimarınız veya müşteriniz size dairenin planını .dxf olarak verdiyse, Otomatik ▸ DXF içe aktar ile odayı yeniden çizmeden alabilirsiniz. Program dosyadaki duvar çizgilerini okuyup odaya çevirir; siz de üzerine dolapları dizersiniz.
3B model içe aktarmak
Otomatik ▸ 3D içe aktar ile bir .glb / .gltf modelini sahneye alırsınız — özel bir avize, müşterinin beğendiği bir koltuk, mimarın gönderdiği bir obje. Bu modeller dekor sayılır: sahnede görünür, kesilmez ve fiyatlandırılmaz.
13Yapay zekâ ile çalışmak
Türkçe bir cümleyle dolap eklemek, değiştirmek, silmek ve mutfak kurdurmak.
Sol paneldeki MODÜLLER ▸ + düğmesine basın; açılan dolap listesinin en altındaki Yapay zekâ ile dolap maddesi bir yazı kutusu açar. Ne istediğinizi gündelik Türkçeyle yazarsınız, program da bunu gerçek dolaplara çevirir. Dört şey yapabilir:
| İstek | Örnek cümle |
|---|---|
| Dolap eklemek | 60 cm üç çekmeceli alt dolap |
| Dolap değiştirmek | bu dolabı 80'e çıkar |
| Dolap silmek | bu dolabı sil |
| Mutfak kurdurmak | mutfağı üst dolapsız döşe |
Nasıl çalışır
- İsteğinizi yazıp Oluştur deyin.
- Cevap önce önizleme olarak gelir: eklenecek dolaplar çizilerek, değişecekler şu anki halleriyle, silinecekler ayrı bir başlık altında gösterilir. Onaylayana kadar projeye hiçbir şey girmez.
- Beğendiyseniz Projeye ekle (ya da işleme göre Değişiklikleri uygula / Dolapları sil / Mutfağı döşe) deyin. Beğenmediyseniz Vazgeç.
- Uygulandıktan sonra da ⌘Z hepsini tek adımda geri alır.
Neden güvenebilirsiniz
- Yapay zekânın ürettiği dolap, elle kurduğunuz dolapla aynı motordan geçer. Kesim listesi, delik programı ve teklif tıpatıp aynı şekilde oluşur — “yapay zekâ dolabı” diye ayrı, güvenilmez bir şey yoktur.
- Bir değişiklik gerçekten değişikliktir: dolabı baştan kurmaz, sadece söylediğiniz alanı yazar. Malzemesi, kulpu, kapak stili, yan panelleri ve konumu olduğu gibi kalır.
- Silme isteklerinde program size kaybedeceğiniz dolabın resmini gösterir, kodunu değil.
- Bölmeli bir dolapta yapay zekâ yalnız ölçüyü, kulpu ve tüm cepheyi kapatan dış ön yüzü (kapak, sürgülü, kepenk ya da açık) değiştirir. Rafları ve bölmelerin kendi kapak ve çekmecelerini değiştirmez: böyle bir istek nedeniyle birlikte atlanır, yerine görünmeyen bir şey yazılmaz. Onları Düzenle ile oluşturucuda değiştirirsiniz.
Anahtar gerekir
Bu özellik MobiCAM sunucusu üzerinden, bilgisayarınızın lisansıyla çalışır; ayrı bir API anahtarı ya da hesap gerekmez. Ayarlar ▸ Yapay zekâ bölümü yapay zekânın kullanılabilir olup olmadığını ve bu ayki kullanımınızı gösterir. Pilot lisans yapay zekâyı içermez.
Anahtar girmezseniz programın geri kalanı hiçbir şey kaybetmez — yapay zekâ paneli isteğe bağlı bir yardımcıdır, programın çalışması ona bağlı değildir.
14Görünümler ve render
3B'de gezinmek, plan okumak, sunum yapmak ve foto-gerçekçi görüntü almak.
3B görünümde gezinmek
| Hareket | Ne yapar |
|---|---|
| Sol tuşu basılı tutup sürükle | Modelin etrafında döner. |
| Fare tekerleği | Yaklaştırır / uzaklaştırır. |
| Sağ tuş (ya da orta tuş) ile sürükle | Görüntüyü kaydırır. |
| Bir dolaba tıkla | Seçer; sol ağaçta ve sağ panelde de seçili olur. |
| Çift tıkla | Hızlı ölçü kartını açar. |
| F | Her şeyi ekrana sığdırır. |
| V | Plan ⇄ 3B arasında geçer. |
Ok tuşları varsayılan olarak görüş açısını döndürür (Shift ile kaydırır). Bunun yerine seçili dolabı oynatmalarını isterseniz Ayarlar ▸ Ok tuşları'ndan değiştirin.
Plan görünümü
Kuşbakışı, ölçülendirilmiş 2B çizim. Duvar boyları, dolap sıraları, tezgahlar, evye/ocak boşlukları ve kesit çizgileri buradadır. Sürükleyerek kaydırır, tekerlekle yaklaşırsınız; F ya da Sığdır düğmesi her şeyi ekrana getirir. Sağ üstteki küçük bilgi kutusunda odanın ölçüleri ve alanı yazar.
Sunum modu
Üst çubuktaki turuncu Sunum düğmesi (ya da ⇧F11) tek hareketle üç şey yapar: 3B görünüme geçer, gerçekçi render'ı açar ve bütün panelleri katlar. Geriye yalnızca model kalır — müşteriye gösterirken kullanın. Esc veya F11 çıkar ve her şeyi geri getirir.
Yalnızca tam ekran isterseniz (paneller kalsın, pencere çerçevesi ve görev çubuğu gitsin) F11 yeter.
Foto-gerçekçi render
Görünümün üstündeki Render düğmesi hızlı ve gerçekçi bir görüntü verir. Bir adım ötesi Foto-Render'dır: gerçek ışık hesabı yapar — renk geçişi, camdan kırılma, doğru yansıma. Görüntü zamanla netleşir; düğmenin yanındaki yüzde, temiz sayılan seviyeye ne kadar yaklaşıldığını gösterir.
- Kamerayı oynattığınızda hesap baştan başlar — açıyı önce ayarlayın, sonra başlatın.
- Durdur ile her an hızlı görünüme dönersiniz.
- Görüntüyü Render'ı PNG kaydet ile diske yazabilirsiniz. Kaydettiğiniz render aynı zamanda müşteri teklifinin kapak fotoğrafı olarak alınır (16. bölüm).
- Bilgisayarınız zorlanıyorsa Ayarlar ▸ Görüntü kalitesi'ni düşürün.
15Çıktı sekmeleri
Çiziminizden türeyen on belge. Hiçbirini elle doldurmazsınız.
Alt paneldeki sekmeler, o anki çizimin farklı yüzleridir. Çizimde bir şey değiştirdiğiniz anda hepsi kendiliğinden yeniden hesaplanır. Sekme sırası, işin atölyedeki sırasıyla aynıdır.
Kesim Listesi
Kesilecek her panel: malzemesi, Uzunluk × Genişlik × Kalınlık, Damar yönü (boy / en / yok), Adet, alanı ve Bant sütununda hangi kenarlarının bantlanacağı. Parça sütunu o satırın hangi parçalar olduğunu söyler.
Liste dolap dolap gelir — atölyede iş dolap dolap monte edildiği için. Her dolabın başlığında o dolabın kendi sayıları durur: kaç parça, kaç metre bant, kaç m² levha, ve makine programı hesaplanmışsa kaç delik. Başlığa tıklayınca o dolabın satırları katlanır; otuz dolaplık bir mutfakta aradığınız dolabı bulmanın yolu budur. Araç çubuğundaki Hepsini kapat hepsini birden katlar.
Bir dolabı katlamak sayıları değiştirmez. Başlıktaki parça, bant, alan ve delik değerleri o dolabın bütün satırlarının toplamıdır — satırlar ekranda görünse de görünmese de. Katlamak bir görüntü işidir, bir süzgeç değil.
Üstteki arama kutusu parça adına, malzemeye ya da ölçüye göre daraltır; daraldığında sayaç bunu 5 / 39 satır diye söyler ve her başlık kendi kalan satırlarından yeniden toplanır. Arama açıkken katlanmış dolaplar kendiliğinden açılır — yoksa arama bulduğunu saklamış olurdu. Aynı parçalar birleşik düğmesi ise dolapları bir kenara bırakıp tüm projedeki aynı ebatları tek satırda toplar: testerenin listesi budur, CSV de bunu verir.
CSV dışa aktar ile Excel'e ya da kendi programınıza alırsınız.
Nesting
Parçaların levhaya nasıl dizileceği. Üstteki özet çubuğunda Levha sayısı, Verim yüzdesi, Parça sayısı, Fire ve Levha maliyeti yazar. Altında her levha ayrı bir kart olarak çizilir; döndürülmüş parçalar işaretlidir. Testere payı (kerf) hesaba katılır. Seçili makine bir router ise parçalar levhaya şeritsiz, sıkı dizilir ve geriye tek parça temiz bir artık kalır; levha sayısı hiçbir zaman düz kesimli yerleşimden fazla olmaz. Levhaları panel ebatlama makinesinde kesiyorsanız Ayarlar ▸ Makine ▸ Levhalar nerede kesilir ▸ Yatarda düz kesimli yerleşimi seçer.
Levha stoğu ve artıklar
Stok düğmesi, o malzeme için elinizdeki levhaları tanımlamanızı sağlar: levha ölçüsü ve eldeki adet (boş bırakırsanız sınırsız sayılır). Asıl kazanç şurada: bir kesimden çıkan işe yarar fire parçalarını (kenarı ≥ 300 mm) Stokla düğmesiyle artık olarak kaydedebilirsiniz. Sonraki işlerde program önce artıkları kullanır — zaten parasını ödediğiniz malzemeyi. Artıktan kesilen levhanın maliyeti sıfırdır ve bu, teklife de yansır.
Malzeme
Bu işin satın alınacak her kalemi ve fiyatı — ve fiyatların değiştirildiği yer. İki bölüm hâlinde gelir: Levha ile alınanlar (fiyat bir levhanın fiyatıdır) ve Metraj ile alınanlar (fiyat metre ya da m² başınadır). Her satırda Kalem, Bu işte — bu projenin o kalemden ne kadar götürdüğü — ve düzenlenebilir Birim fiyat durur. En altta malzeme ve hırdavatın toplamı.
Fiyatı hiç girilmemiş bir malzeme varsa durum çubuğu bunu fiyatı girilmemiş diye söyler ve sizi buraya getirir; satırdaki eşle düğmesi önerilen piyasa fiyatını tek tuşla yazar. Teklifin o satırda gerçekten kullandığı fiyat girdiğinizden farklıysa — karışık stoktan kesilen bir işte levha başına düşen fiyat, ya da bombeli kenarın katsayısı gibi — program bunu ayrıca gösterir.
Fiyat buradan değişir, teklif kendini yeniden hesaplar. Miktarlar motorundur; aynı sayı iki yere yazılmaz. Yani burada bir levhanın fiyatını değiştirdiğinizde Teklif sekmesindeki toplam da değişir — ikisini ayrı ayrı güncellemeniz gereken bir yer yoktur.
Teklif
İşin fiyatı, altı bölümde: Malzeme, Donanım, Aksesuar, Beyaz eşya, İşçilik, Montaj. En üstte KDV dahil toplam durur. 16. bölümde ayrıntılı anlatılıyor.
G-code
CNC makinesine gidecek program. Her levha için ayrı bir .nc dosyası üretilir; içindeki kodu ekranda okuyabilir, takım yollarını çizim olarak görebilirsiniz. Özet çubuğunda kaç delik, kaç kenar deliği, kaç kontur ve kaç kanal olduğu, ve Tezgâh süresi — programın makinede kaç saat kaç dakika süreceği — yazar. Aynı süre her levhanın başlığında da vardır; üstüne gelirseniz kesme, dalma, delme, boşta gezinme ve takım değişimi olarak ayrılmış hâlini gösterir. Bu süre bir alt sınırdır: makinenin hızlanma-yavaşlaması ve operatör süresi hesaba katılmaz, yani iş bundan kısa sürmez.
- Makine listesinden makine profilinizi seçin: Genel ISO 3 eksen router, Genel ISO 3 eksen (açık delme) — hazır delme çevrimini desteklemeyen kontrolörler için — veya Genel ISO router + yatay delik kafası. Sonuncusu, düz bir router'ın yapamadığı kenar deliklerini (minifix, kavela) de işler.
- Yatay delme kafası. Yatay delik kafalı bir makine seçiliyken, kenar deliği olan levhalar Kesim sekmesinde parçalar arasında en az kafanın yaklaşma payı (matkap ucunun delikten dışarıda indiği mesafe, 10 mm) bırakılarak dizilir; Kesim ekranı bunu malzemenin satırında yazar. Böyle dizilmiş bir levhada matkap ucu komşu parçaya girmez. Yine de girecek bir delik kalırsa (ör. başka bir makine için dizilmiş eski bir yerleşim), SORUNLAR listesi ve G-code özeti hangi levhada, hangi parçalar arasında, kaç delikte olduğunu yazar ve
.ncdışa aktarılamaz. Kontrol yalnız matkap ucunun yoluna bakar: kafanın gövdesinin ölçüsü makine profilinde yoktur, gövdenin çarpmayacağını program kanıtlamaz. - Freze telafisi ve parça aralığı. Programdaki konturlar frezenin merkez yoludur: parça nominal ölçüsünde kesilir, kontrolörde ayrıca G41/G42 telafisi açılmamalıdır. Bu yüzden Kesim sekmesi parçaları seçili makine için dizer: aralık en az freze çapı, levha kenar payı en az freze yarıçapıdır; projede yazan testere payı daha büyükse o kullanılır, projedeki değer değiştirilmez. Freze bir parçanın köşesine sığmıyorsa, komşu parçayı keserse ya da levhadan taşarsa program o levhayı makineye vermez ve nedenini yazar.
- Delinmeyen delikler. Bir yüzey deliğinin çapında matkap makinede yoksa (ör. Vida yeri ▸ Delik için 3 mm), o delik programa yazılmaz; G-code özeti hangi çapta kaç deliğin delinmeyeceğini yazar. Ayarlar ▸ Makine'de o çapta bir matkap ekleyin.
- .nc Dışa Aktar dosyaları seçtiğiniz klasöre yazar.
- Makineye gönder ile makinenin okuduğu klasörü (USB, ağ paylaşımı) bir kez tanımlarsınız; sonraki gönderimler tek tıkla olur.
- DXF Dışa Aktar her yerleştirilmiş levhayı DXF olarak verir — kendi CAM'ini kullananlar için. Levhanın altındaki bilgi yazısını (malzeme, levha no, ölçü, parça sayısı) Ayarlar ▸ Makine ▸ Sheet Info göster ile açıp kapatırsınız. Kapalıyken yazı çıkmaz ve çizimin sınırları yalnız levhanın ve parçaların geometrisinden hesaplanır — işi çizim sınırlarına oturtan programlar (ör. VCarve) için. Parça DXF'lerini etkilemez. Levha DXF'i programla aynı koordinatlardadır: başlangıç noktası levhanın sol alt köşesidir ve her parça levhada makinenin keseceği gibi durur.
İlk defa bir makineye gönderiyorsanız, ilk levhayı ucuz bir malzemeye deneyin. Makine profili sizin kontrolörünüzün lehçesine birebir uymayabilir; bir deneme kesimi, bir levha sunta parasından ucuza gelir.
Kenar Bandı
Bantlama işinin iş emri. Panel sayısı, bitmiş Bant uzunluğu, satın alınacak Rulo miktarı (kenar başına pay dahil) ve Tahmini çalışma süresi. Bantlamalar görünümü işi gruplara ayırır; Sıra görünümü makineye hangi paneli hangi sırayla vereceğinizi söyler — böylece bandı ve ayarı en az sayıda değiştirirsiniz. Sırayı Kaydet ile .txt iş emri olarak yazdırırsınız.
Teknik Çizim
Ölçekli, ölçülendirilmiş çizim seti: Kat Planı, Tesisat Planı, Mutfak Duvarları (her duvarın görünüşü), Kesitler, Dolaplar ve Parçalar (her panelin delik/freze programıyla birlikte imalat çizimi). Yazdır / PDF hepsini tarayıcıda açar; oradan yazdırır ya da PDF'e kaydedersiniz. Parça çizimleri programın koordinatlarındadır: sıfır noktası parçanın sol alt köşesidir. Aynı ölçüde olup farklı delinen parçalar — örneğin bir kapak çifti — ayrı ad (Kapak 1, Kapak 2) ve ayrı barkodla gelir.
Buradan üç boyutlu dışa aktarma da yapılır:
| Biçim | Ne için |
|---|---|
| DXF Dışa Aktar | Her parça için 2B DXF — dış hat ve işlemeler isimli katmanlarda. CAD/CAM programları için. |
| 3D Dışa Aktar | OBJ + MTL mesh — SketchUp, 3ds Max, Blender. |
| glTF Dışa Aktar | Tek dosya .glb, gerçekçi malzemeleriyle — Blender, three.js, Windows 3D Görüntüleyici. |
| STEP Dışa Aktar | Gerçek katı model (AP214), mesh değil — SolidWorks, Fusion, FreeCAD'de düzenlenebilir. |
Etiketler
Her parça için yapıştırılacak etiket: parçanın adı, ölçüsü, hangi dolaba ait olduğu ve bant bilgisi. Yazdır / PDF ile etiket sayfasını basarsınız. Kesim masasından montaja giden yolda parçanın kaybolmamasını sağlar.
Montaj
Her dolap için adım adım montaj kılavuzu: hangi parçalar, hangi sırayla, hangi donanımla birleşir. Parça listesi ve donanım listesi her dolabın altında. Yazdır / PDF ile çıkarıp montajcıya verirsiniz.
JSON
Projenin ham hali — programın gerçekte sakladığı metin. İleri düzey kullanıcılar için: doğrudan düzenleyebilir, kopyalayabilir ya da .mcam olarak indirebilirsiniz.
Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu sekmeye dokunmayın. Yanlış bir düzenleme projeyi açılamaz hale getirebilir. Normal kullanımda hiç gerekmez.
16Fiyatlandırma ve teklif
Kendi fiyatlarınızı kurmak ve müşteriye markalı bir teklif vermek.
Fiyat kitabı
Program hazır varsayılan fiyatlarla gelir, ama sizin fiyatlarınız sizin işinizdir. Ayarlar ▸ Fiyatlandırma'yı açıp kendi rakamlarınızı girin. Değiştirdikleriniz kalıcıdır ve bütün projelerde geçerli olur:
- KDV oranı — yüzde olarak.
- Aksesuar birim fiyatları — kulp (adet), gola profili (metre), LED şerit (metre), ayak (adet), sürgü rayı, kepenk (m²), frezeli kapak stili, gömme spot, LED korniş, çatal-bıçak gözü, tel sepet, çöp kovası, köşe karuseli, raylı kiler, askı borusu, şaraplık, tabaklık, bordür, bar destek dirseği.
- Kenar bandı (metre), tezgah kenarı (metre), duvar fayansı (m²).
- İşçilik — saatlik oranınız, ayrıca kesim (dakika/parça), delme (saniye/delik), freze (metre/dakika) ve montaj (dakika/dolap) süreleri.
- Montaj — nakliye ücreti, dolap başı, cihaz başı ve tezgah başı montaj bedeli.
Varsayılana dön düğmesi girdiğiniz bütün değişiklikleri temizler.
Tek bir kalemin fiyatını değiştirmek
Teklif sekmesindeki satırların birim fiyatları doğrudan düzenlenebilir. Bir kalemi bu iş için farklı fiyatlamak isterseniz rakamı orada değiştirin. sıfırla bağlantısı varsayılan fiyat kitabına döndürür. Aynı çubuktan Atölye işçilik oranını ve KDV oranını da anında değiştirebilirsiniz.
Fiyatı girilmemiş kalemler fiyatlandırılmamış diye ayrıca sayılır — teklifi müşteriye vermeden önce o sayının sıfır olduğundan emin olun.
Malzeme kütüphanesi ve stok
Atölyenizin levhalarını bir kez girersiniz, her projede kullanırsınız. Malzeme sekmesindeki Kütüphane düğmesi (ya da dolap özelliklerindeki malzeme listelerinin son maddesi + Yeni malzeme / kütüphane…) kütüphaneyi açar: ad, tür, kalınlık, levha boyu, desen yönü, fiyat, renk ve yüzey. Kütüphanedeki bir levhayı malzeme listesinden seçtiğinizde projeye kendiliğinden eklenir.
Stok levha adediyle tutulur: Giriş gelen levhaları ekler, Sayım sayılan rakamı yazar. Bir proje Makineye gönder ya da Dışa aktar ile çıktığında yerleşimin kullandığı levhalar stoktan düşer. Aynı proje ikinci kez gönderilirse yeniden düşmez; revize edilmişse yalnız fark düşer. Her hareket kütüphanede tarihiyle listelenir.
Müşteri teklifi hazırlamak
Teklif sekmesindeki Teklif hazırla düğmesi, müşteriye verilecek markalı belgeyi üretir. Açılan pencerede:
- Müşteri adını ve iletişim bilgilerini yazın. Müşteri defterinden birini atadıysanız Teklif alanlarını bu müşteriden doldur deyip elle yazmaktan kurtulursunuz.
- Teklif No ve Hazırlayan (atölyenizin adı) alanlarını doldurun.
- İsterseniz kısa bir Giriş cümlesi ve Şartlar (her satıra bir madde: ödeme, teslim süresi, garanti…) yazın.
- Seç… ile atölyenizin logosunu ekleyin (PNG / SVG). Logonuz kapağa geçer, MobiCAM adı alt bilgiye iner.
- Kapak görseli için önce 3B görünümde bir render kaydedin (14. bölüm) — pencerede 3D render alındı yazacaktır.
- İki anahtarla belgenin kapsamını seçin: Duvar bazında görünüşler (tasarım çizimleri eklensin mi) ve Detaylı fiyat dökümü (tam fiyat listesi görünsün mü, yoksa yalnızca toplam mı).
- Teklif oluştur deyin. Belge tarayıcınızda açılır; oradan yazdırır ya da PDF olarak kaydedip müşteriye gönderirsiniz.
Teklif belgesi sunum amaçlıdır: projeyi hiçbir şekilde değiştirmez, tasarımınıza dokunmaz. İstediğiniz kadar üretebilir, farklı kapsamlarla deneyebilirsiniz.
17Müşteriler
Kimin işi, hangi aşamada, ne kadarlık.
Üst çubuktaki Müşteriler düğmesi (karşılama ekranından da girilir) atölyenizin defterini açar. İki sekmesi vardır.
Kişiler
Solda müşteri listesi ve arama kutusu, sağda seçili müşterinin kartı: Ad / Firma, Telefon, E-posta, Adres ve serbest bir Not alanı (şantiye, tercih edilen renk, açık bakiye…). Yeni müşteri ile eklersiniz.
Kartın altında o kişinin İşler listesi durur: hangi projeler ona ait, her biri ne zaman kaydedilmiş, tutarı ne. Bir işe Aç deyince proje doğrudan açılır.
Bir projeyi müşteriye atamak
Proje açıkken müşteri defterinden Bu projeye ata deyin — ya da teklif hazırlama ekranından seçin. Atadıktan sonra projeyi kaydedin; iş o zaman deftere düşer.
Her işe bir Durum verirsiniz: Taslak, Teklif verildi, Onaylandı, Üretimde, Teslim edildi, Kaybedildi.
İşler panosu
İkinci sekme, bütün atölyenin işlerini aşamalarına göre tek ekranda gösterir: ne kesimde, ne teklifte, ne teslimde. Üstte açık işlerin toplam tutarı yazar. Kapanmış (teslim/kayıp) işleri de görmek isterseniz Kapananları da göster kutusunu işaretleyin.
Müşteri defteri tamamen bu bilgisayarda tutulur; internet gerekmez, kimseyle paylaşılmaz. Bir müşteriyi silmek proje dosyalarını silmez — yalnızca defterdeki kaydı ve iş listesini kaldırır.
18Kaydetme, yedek ve kurtarma
İşinizi kaybetmemek için bilmeniz gereken her şey.
Proje dosyası
Projeleriniz .mcam uzantısıyla kaydedilir. Bir .mcam dosyası projenin tamamıdır: oda, dolaplar, cihazlar, yüzeyler, fiyat düzenlemeleriniz, teklif bilgileri. Tek dosyayı kopyalayıp yedeklemeniz ya da başka bir bilgisayara taşımanız yeter.
- ⌘S kaydeder. Dosya daha önce kaydedilmemişse yer ve isim sorar.
- ⌘O açar, ⌘N yeni proje başlatır.
- Üst çubuktaki proje adının yanındaki küçük nokta, kaydedilmemiş değişiklik olduğunu gösterir.
Otomatik yedek
Program çalışmanızı 15 saniyede bir kendi kendine yedekler. Bu yedek, sizin kaydettiğiniz dosyanın yerine geçmez — elektrik kesilirse, program çökerse ya da bilgisayar kapanırsa devreye girer.
Böyle bir şey olduğunda programı tekrar açtığınızda Kurtarılabilir çalışma bulundu diye sorar. Geri yükle deyin, sonra hemen ⌘S ile kaydedin — program da size bunu hatırlatır.
Ekranda “Otomatik yedekleme başarısız” uyarısı görürseniz durun ve hemen bir dosyaya kaydedin. Bu uyarı, çalışmanızın şu an korunmadığı anlamına gelir (disk dolu olabilir, klasöre yazma izni olmayabilir).
Kapatma koruması
Kaydedilmemiş değişiklikle pencereyi kapatmaya çalışırsanız program üç seçenek sunar: Kaydet ve çık, Kaydetmeden çık, Vazgeç. Yanlışlıkla kapatıp iş kaybetmeniz mümkün değildir.
Bir hata olursa
Program beklenmedik bir hatayla karşılaşırsa beyaz ekran yerine bir hata ekranı gösterir. O ekranda:
- Çalışmanız otomatik yedeğe alınmaya çalışılır ve size sonucu söylenir.
- Projeyi dosyaya kaydet ile işinizi oracıkta kurtarabilirsiniz.
- Hata ayrıntılarını kopyala ile teknik bilgiyi alıp bize gönderin — sorunun çözülmesini hızlandırır.
- Yeniden yükle programı tazeler; açılışta yedeği geri yüklemeyi teklif eder.
19Ayarlar
Sol panelin en altındaki Ayarlar satırı, ya da ⌘,.
| Ayar | Açıklama |
|---|---|
| Ton | Kehribar, Kağıt veya Çelik — ekranın renk ailesi. Kehribar MobiCAM'in kendi rengidir ve varsayılandır; Kağıt sıcak, Çelik soğuk bir atölye ekranı verir. |
| Tema | Koyu veya Açık. Tondan ayrı bir ayardır: seçtiğiniz renk ailesi koyu tarafta da geçerlidir, yani üç ton × iki aydınlık = altı palet. İkisi de bu bölümdedir — üst çubukta güneş/ay simgesi yoktur. |
| Vurgu rengi | Düğmelerin, seçimin ve sekmelerin rengi: tonun kendi rengi, sekiz hazır renk ya da kendi seçtiğiniz bir renk (renk kodu da yazılabilir). Yazının okunur kalması için seçtiğiniz renk her palette gerektiği kadar açılır ya da koyulaşır; üstündeki yazının rengi kendiliğinden seçilir. Ton rengi eski haline döndürür. |
| Ekran boyutu | %90 / %100 / %110 / %120 — programın tamamı birlikte büyür ya da küçülür. Büyütme, pencerenin taşıyabildiği kadardır: küçük bir pencerede (ör. 1366 × 768 bir dizüstünde) %100'de kalır ve ayarın altında bunu yazar; pencere büyüdükçe seçtiğiniz boyuta çıkar. |
| Yazı boyutu | Normal / Büyük / Daha büyük — yalnızca yazılar büyür; paneller, simgeler ve çizimler yerinde kalır. Küçük bir ekranda büyütmenin yolu budur. |
| Dil | Türkçe / İngilizce. Anında değişir, program yeniden başlatılmaz. Ekranlar, raporlar ve teknik çizimlerin içindeki yazılar birlikte çevrilir. |
| Birim | mm / cm / m. Yalnızca ekran gösterimi — CNC çıktısı her zaman milimetre kalır. |
| Ok tuşları | Görüş açısı: oklar 3B'de kamerayı döndürür (Shift ile kaydırır), planda kaydırır. Seçili nesne: oklar dolabı 10 mm oynatır (Shift 1 mm, Alt 100 mm). Otomatik: seçim varsa nesneyi, yoksa görüşü oynatır. |
| Görüntü kalitesi | Düşük / Orta / Yüksek / Ultra. Yüksek ve üzeri, düşük çözünürlüklü ekranlarda görüntüyü keskinleştirir. Görüntü takılıyorsa düşürün. |
| Fiyatlandırma | Fiyat kitabınız — 16. bölüm. |
| Makine | CNC tezgâhınız ve kenar bantlama makineniz. Takımlar ve hızlar tablosunda her takımın numarası, çapı ve kendi devri, ilerlemesi ve dalması girilir; boş bırakılan alan makinenin genel değerini kullanır. Matkap eklenip çıkarılabilir — delikler çapına göre matkaba eşlenir. Sheet Info göster, levha DXF'inin altındaki bilgi yazısını açar ya da kapatır (parça DXF'leri etkilenmez). Levhalar nerede kesilir: Bu makinede (router; şeritsiz, sıkı yerleşim) ya da Yatarda (düz kesimli yerleşim) — 15. bölüm, Nesting. |
| Atölye | Yeni çizilen her dolabın bağlantı elemanı (Minifix, Minifix + Kavela, Cabineo 8/12, kavela, konfirmat, vida, Domino), vida yeri (işaret ya da delik), raf pimi delikleri (yalnız raf hizasında 1 ya da 3 delik, ya da boydan boya; aralık, derinlik, çap) ve arkalık zımbası. Kaydet ve mevcut dolaplara uygula bu projedeki dolapları da değiştirir. Aynı bölümde Kulp kütüphanesi durur: atölyenizin kulp modelleri — ad, delik aralığı, boy ve fiyat (8. bölüm, Aksesuarlar). |
| Yerleşim | Panelleri sürükleyerek verdiğiniz genişlikleri fabrika ayarına döndürür. |
| Veri paylaşımı | Ayar değil, bilgi: neyin gönderildiği aşağıda anlatılıyor. |
| Lisans | Lisans anahtarınızı girip bu bilgisayarı etkinleştirirsiniz. Firma, paket, koltuk sayısı ve bitiş tarihi burada görünür. Programı başka bir bilgisayara taşıyacaksanız Bu bilgisayarı serbest bırak deyin — koltuk geri verilir. Lisans açılışta sorulmaz: anahtar girilmemiş bir kurulumda tasarım yapabilir, projelerinizi kaydedip açabilirsiniz; üst çubukta Lisans yok yazar ve G-code, kesim listesi, etiket, çizim, montaj kılavuzu, rapor ve teklif çıktıları lisans ister — kilitli bir çıktıya tıkladığınızda program sizi buraya getirir. Pilot lisansında üst çubukta kalan gün sayısı görünür (Pilot · 42 gün); son yedi günde turuncuya döner. |
| Yapay zekâ | Kullanılabilir mi, bu ay kaç istek — 13. bölüm. |
| Hakkında & destek | Sürüm, işletim sistemi, veri klasörü ve log klasörü. Destek bilgisini kopyala düğmesi hepsini panoya alır. Bir sorun bildirirken bunu mutlaka gönderin. Ayrıca Güncellemeleri denetle buradadır. |
Veri paylaşımı (KVKK)
Bu bölümde bir ayar yoktur; program ilk açılışta gösterdiği bilgilendirmenin ayrıntısını burada gösterir. İki şey gönderilir: teknik destek kopyası ve yapay zekâ için anonim örnek.
Teknik destek kopyası: her kayıtta ve her G-code çıktısında projenin tamamı — müşteri adı, iletişim bilgileri, teklif ve fiyatlar dâhil; G-code çıktısında üretilen programlarla birlikte — firmanızla ilişkilendirilerek MobiCAM'e gönderilir. Bir sorun bildirdiğinizde dosyanızı ve makinenize giden programı kendimiz açıp inceleyebilmemiz içindir. İnternet yoksa bilgisayarınızda bekler; bağlantı gelince, bir sonraki kayıtta ya da program açılışında gönderilir.
Anonim örnek: G-code çıktısı aldığınızda tasarımın kimliksizleştirilmiş bir kopyası gönderilir. Saklananlar: oda ölçüleri ve duvarlar, dolaplar ve parametreleri, malzeme adları ve kalınlıkları, kesim/işleme ayarları ve üretilen G-code. Çıkarılanlar: proje adı, müşteri ve hazırlayan adı, tarih, teklif metni ve logonuz, oda adı, fiyat listeniz, tedarikçi ve stok kodları, içeri aktardığınız dosyaların adları.
Örnekler önce bilgisayarınızdaki bir klasöre yazılır ve panelde o klasör gösterilir — gönderilen şey, orada gördüğünüz dosyanın aynısıdır, önizlemesi değil.
Gönderilmiş anonim örnekler geri çağrılamaz — sunucuda hangi örneğin hangi bilgisayardan geldiğini gösteren bir kayıt tutulmuyor. Teknik destek kopyaları ise firmanıza bağlıdır; silinmelerini istediğinizde silinir.
20Klavye kısayolları
Mac'te ⌘, Windows ve Linux'ta Ctrl.
| Tuş | Ne yapar |
|---|---|
| ⌘N | Yeni proje |
| ⌘O | Proje aç |
| ⌘S | Kaydet |
| ⌘P | Baskı paketi — kesim listesi, nesting ve çizimler |
| ⌘Z | Geri al — bir açılır liste seçiliyken de projeyi geri alır; bir yazı ya da sayı kutusundayken önce kutunun kendi yazısını geri alır |
| ⇧⌘Z veya ⌘Y | İleri al |
| ⌘, | Ayarlar |
| V | Plan ⇄ 3B görünüm |
| F veya 0 | Görünüme sığdır |
| F4 | Özellikler panelini aç / kapat |
| F11 | Tam ekran (paneller kalır) |
| ⇧F11 | Sunum modu (paneller katlanır, render açılır) |
| Esc | Tam ekrandan / sunumdan çık, açık pencereyi kapat |
| Delete veya Backspace | Seçili olanı siler — dolap, cihaz, dekor, kapı/pencere/niş, tezgah, ada veya tezgah boşluğu. Hem 3B görünümde hem planda çalışır. Tezgah boşluğu seçiliyse önce boşluğu siler, tezgahı değil. ⌘Z geri alır. |
| Ok tuşları | Görüşü döndür/kaydır — ya da seçili nesneyi 10 mm oynat (Shift 1 mm, Alt 100 mm). Hangisi olacağı Ayarlar'dan seçilir. |
| Shift (bir kez) | Özel ölçülü dolap ▸ Bölmeler: raf ⇄ dikme kipi |
| Rakamlar + Enter | Özel ölçülü dolap ▸ Bölmeler: seçili bölmeyi tam o milimetreden böl |
| ⌘Z / ⇧⌘Z veya ⌘Y | Özel ölçülü dolap penceresinde: o pencerenin kendi geri al / ileri al'ı. Bir yazı ya da sayı kutusunda önce kutunun kendi geri alması çalışır. |
| Enter | Açık penceredeki ana düğmeyi çalıştırır |
21Sorun giderme
Sık karşılaşılan durumlar ve çözümleri.
Kurulumda “Bilgisayarınız korundu” uyarısı çıkıyor
Normaldir; programın henüz dijital imzası yok. Ek bilgi ▸ Yine de çalıştır. Virüs uyarısı değildir.
Mac'te “Apple doğrulayamadı” diyor
Bu uyarıyı 0.4.4'ten önceki bir kurulum dosyası verir; 0.4.4'ten beri MobiCAM Apple onaylıdır. İndirme sayfasından güncel dosyayı alın. Eski dosyayla devam edecekseniz: Sistem Ayarları ▸ Gizlilik ve Güvenlik ▸ sayfanın altındaki Yine de Aç.
3B görünüm boş / siyah
Önce F ile görünüme sığdırmayı deneyin — model ekranın dışında kalmış olabilir. Linux kullanıyorsanız 2. bölümdeki WEBKIT_DISABLE_DMABUF_RENDERER=1 çözümüne bakın. Sürmesi halinde Ayarlar ▸ Görüntü kalitesi'ni Düşük yapıp programı yeniden başlatın.
Görüntü takılıyor, fare geç tepki veriyor
Ayarlar ▸ Görüntü kalitesi'ni düşürün. Foto-render açıksa Durdur deyin — path tracing bilgisayarın grafik gücünü sürekli kullanır.
Tezgah eklenmiyor / “bu duvarda alt dolap yok” diyor
Tezgah alt dolapların üzerine oturur. Önce o duvara alt dolap dizin, sonra Ekle ▸ Tezgah deyip duvara tıklayın.
Otomatik mutfak çalışmıyor
Önce bir oda çizmiş olmanız gerekir — yerleşim için duvarlara ihtiyaç var. 5. bölüme bakın.
Kesim listesi boş
Projede henüz dolap yoktur. Dekor objeleri ve mobilyalar kesim listesine girmez — yalnızca gerçek dolaplar girer.
Teklifte “fiyatlandırılmamış” kalemler var
O kalemler için fiyat girilmemiş. Ayarlar ▸ Fiyatlandırma'dan doldurun ya da Teklif sekmesinde satırın birim fiyatını doğrudan yazın.
Dolap sildiğim halde gitmiyor / Delete işe yaramıyor
Dolaplar Delete ile silinmez. Dolabı seçin, F4 ile sağ paneli açın ve başlıktaki Dolabı sil düğmesine basın.
Ok tuşları yanlış şeyi oynatıyor
Ayarlar ▸ Ok tuşları'ndan Görüş açısı, Seçili nesne veya Otomatik arasında seçim yapın.
Yapay zekâ paneli “anahtar girin” diyor
Yapay zekâ ücretli paketlerde kendiliğinden açıktır; durumunu Ayarlar ▸ Yapay zekâ'da görün (13. bölüm).
Sorun bildirmek istiyorum
Ayarlar ▸ Hakkında & destek ekranında Destek bilgisini kopyala deyin, bir ekran görüntüsüyle birlikte bize gönderin. Aynı ekranda yazan log klasöründeki dosyayı da eklerseniz teşhis çok hızlanır.
↑ BAŞA DÖN22Sözlük
Kılavuzda ve programda geçen terimler.
- Parametrik
- Ölçüyü değiştirdiğinizde her şeyin kendiliğinden güncellendiği çizim biçimi. Dolabın genişliğini değiştirirsiniz; yan panel, raf, kapak, delik yerleri ve fiyat birlikte değişir.
- Modül
- Tek bir dolap. Programda Modüller listesinde durur. “Standart modül genişliği”, sektörde alışılmış dolap genişlikleri demektir (150–1200 mm arası).
- Kesim listesi
- Hangi malzemeden, hangi ölçüde, kaç adet panel keseceğinizin listesi. Damar yönü ve bantlanacak kenarlar da yazar.
- Nesting
- Parçaların levhaya en az fire verecek şekilde dizilmesi. Türkçesi “yerleşim / dizilim”dir ama sektörde İngilizcesi kullanılır.
- Fire
- Levhadan kesim sonrası artan, kullanılamayan malzeme. Programda yüzde olarak gösterilir; büyük parçalar artık olarak stoğa alınabilir.
- Kerf (testere payı)
- Testerenin kesim sırasında yediği malzeme kalınlığı. Nesting hesabına dahildir; yoksa parçalar levhaya sığıyor görünür ama gerçekte sığmaz.
- G-code
- CNC makinesinin anladığı komut dili. Program bunu sizin yerinize yazar; siz yalnızca makine profilinizi seçersiniz.
- Post-işlemci / makine profili
- G-code'un hangi makineye göre yazılacağını belirleyen ayar. Aynı çizim, farklı profillerle farklı kod üretir.
- BOM
- İngilizce “Bill of Materials” — malzeme listesi. Programda Teklif sekmesindeki dökümün karşılığı.
- Gövde / karkas
- Dolabın kapaksız iskeleti: yanlar, alt, üst, arkalık, raflar.
- Gola
- Kulpsuz mutfaklarda kullanılan, kapağın üstüne veya yanına gelen alüminyum tutma profili.
- Minifix / Konfirmat / Kavela
- Gövde köşelerini birleştirme yöntemleri. Seçiminiz delik programını ve donanım listesini değiştirir.
- System-32
- Raf ve menteşe deliklerinin 32 mm aralıklarla açıldığı, dünyaca standart delik sistemi. Çerçevesiz dolapların temelidir.
- Ankastre
- Dolabın içine gömülen cihaz (fırın, bulaşık makinesi, ocak). Programda cihazı dolabın önüne getirmeniz yeter; gerisini kendi yapar.
- Kesit
- Mutfağı bir düzlemden kesip yandan bakmış gibi gösteren teknik çizim. Yükseklikleri ve derinlikleri okumak için kullanılır.
- Render
- Üç boyutlu modelin gerçekçi bir fotoğraf gibi hesaplanmış görüntüsü. Müşteri sunumu için kullanılır.
- DXF · OBJ · glTF · STEP
- Başka programlarla dosya alışverişi biçimleri. DXF 2B çizim, OBJ ve glTF 3B görüntü modeli, STEP ise düzenlenebilir katı CAD modelidir.
- .mcam
- MobiCAM proje dosyası. Projenin tamamını içerir; tek dosya olarak yedeklenir ve taşınır.
Aradığınız terimi bulamadıysanız ya da bir bölüm anlaşılmadıysa bize yazın. Bu kılavuz, sorduğunuz sorularla büyüyor.