KULLANIM KILAVUZU

MobiCAM'i baştan sona öğrenin

Bu kılavuz, bilgisayarla veya çizim programıyla hiç uğraşmamış bir mobilyacı için yazıldı. Hiçbir şey bildiğinizi varsaymıyoruz. Programı ilk açışınızdan CNC'ye gidecek dosyayı üretene kadar her adımı, hangi düğmeye basacağınıza kadar anlatıyoruz.

Sürüm 0.3 22 bölüm Baştan sona okunabilir Yazdırılabilir

PDF indir 22 bölüm · A4

İçindekiler

01Bu kılavuz nasıl kullanılır

Beş dakika. Nasıl okunacağını bilmek, okumaktan daha çok zaman kazandırır.

MobiCAM bir mobilya çizim ve üretim programıdır. İçinde mutfağı, gardırobu, banyo dolabını üç boyutlu çizersiniz; program da o çizimden hangi panelden kaç tane keseceğinizi, levhaya nasıl dizeceğinizi, CNC makinesine gidecek dosyayı ve müşteriye vereceğiniz fiyat teklifini kendisi çıkarır.

Buradaki en önemli fikir şudur: tek bir çizim vardır, gerisi ondan türer. Bir dolabın genişliğini 60'tan 80'e çıkardığınızda kesim listesi, delik programı, levha yerleşimi ve teklifteki fiyat aynı anda değişir. Hiçbirini elle güncellemezsiniz — güncelleyemezsiniz de, zaten hepsi aynı çizimden okunur. Bu yüzden teklifteki rakam, kesilen parça ve monte edilen dolap her zaman birbirini tutar.

Nasıl okumalı

  • Programı ilk kez kullanıyorsanız: 2, 3 ve 4. bölümleri sırayla okuyun. 4. bölümün sonunda elinizde gerçek bir mutfak, gerçek bir kesim listesi ve gerçek bir teklif olacak. Toplam bir saatinizi alır.
  • Bir şeyin nerede olduğunu arıyorsanız: soldaki içindekilere bakın ya da Ctrl+F (Mac'te +F) ile bu sayfada arama yapın. Kılavuzun tamamı tek sayfadır, bilerek böyle yapıldı.
  • Belirli bir işi yapacaksanız: ilgili bölüme doğrudan atlayın. Her bölüm kendi başına anlaşılır; gerektiğinde diğer bölümlere yönlendirir.
  • Yazdırmak isterseniz: tarayıcınızdan Ctrl+P deyin. Sayfa yazdırma için ayrıca düzenlendi; menüler ve bağlantılar çıktıya girmez.

Kılavuzdaki işaretler

  • Kaydet gibi altı çizili kalın yazılar, ekranda göreceğiniz düğme ve alan adlarıdır. Aynen böyle yazar.
  • ⌘S gibi çerçeveli yazılar klavye tuşlarıdır. işareti Mac'in Command tuşudur; Windows ve Linux'ta onun yerine Ctrl tuşunu kullanın. Program da düğme açıklamalarında bunu kendi işletim sisteminize göre yazar.
  • kesim.csv gibi tek aralıklı yazılar dosya adı, klasör yolu veya bilgisayarın yazdığı bir metindir.
NOT

Programın dilini istediğiniz an değiştirebilirsiniz: Ayarlar ▸ Dil. Bu kılavuz Türkçe arayüzü anlatır; İngilizceye geçerseniz karşılıkları bulmak için sağ üstteki EN düğmesiyle bu sayfayı da İngilizceye çevirin.

↑ BAŞA DÖN

02Kurulum ve ilk açılış

Programı bilgisayarınıza kurmak ve ilk kez açmak.

Bilgisayarınız yeterli mi?

MobiCAM sıradan bir ofis bilgisayarında çalışır. İhtiyacınız olan:

  • Windows 10 veya 11 (64 bit), macOS 12 ve üzeri, ya da Ubuntu 22.04 / Debian 12 / Fedora 36 ve üzeri bir Linux.
  • 8 GB bellek yeter; 16 GB büyük projelerde daha rahattır.
  • Program yaklaşık 20 MB yer kaplar. Projeleriniz birkaç yüz kilobayttır — binlerce proje bir klasöre sığar.
  • İnternet zorunlu değildir. Çizim, kesim listesi, nesting, G-code ve teklif tamamen bilgisayarınızda hesaplanır. İnternet yalnızca lisans doğrulaması, güncelleme ve (isterseniz) yapay zekâ için gerekir.

Windows'a kurmak

  1. Size gönderilen MobiCAM_0.3.0_x64-setup.exe dosyasını çift tıklayın.
  2. Windows “Bilgisayarınız korundu” uyarısı çıkarabilir. Bu, virüs bulundu demek değildir: programın henüz dijital imzası olmadığı için Windows tanımadığını söylüyor. Ek bilgi yazısına, sonra çıkan Yine de çalıştır düğmesine tıklayın.
  3. Kurulum sihirbazında İleri diyerek ilerleyin ve bitirin.
  4. Başlat menüsünden MobiCAM'i açın.

Mac'e kurmak

  1. MobiCAM_0.3.0_aarch64.dmg dosyasını çift tıklayın.
  2. Açılan pencerede MobiCAM simgesini Uygulamalar klasörüne sürükleyin.
  3. Finder'ın sol sütunundaki MobiCAM diskine sağ tıklayıp Çıkar deyin.
  4. Uygulamalar klasöründen MobiCAM'i açın. “Apple, kötü amaçlı yazılım olup olmadığını kontrol edemedi” uyarısı çıkarsa: Sistem Ayarları ▸ Gizlilik ve Güvenlik'i açın, sayfanın en altına inin, Yine de Aç düğmesine basın ve programı tekrar açın. Bu yalnızca ilk seferde sorulur.
NOT

Dosyayı size USB bellekle veya elden verdilerse bu uyarı hiç çıkmaz. Uyarı, yalnızca dosya internetten indirildiğinde gelir.

Linux'a kurmak

Dağıtımınıza göre tek satır:

  • Ubuntu / Debian / Mint: sudo apt install ./MobiCAM_0.3.0_amd64.deb
  • Fedora: sudo dnf install ./MobiCAM-0.3.0-1.x86_64.rpm
  • Diğer dağıtımlar (kurulumsuz): chmod +x MobiCAM_0.3.0_amd64.AppImage deyip dosyayı çalıştırın. “AppImages require FUSE” hatası alırsanız sudo apt install libfuse2 kurun ya da dosyayı --appimage-extract-and-run ekiyle çalıştırın.
DİKKAT

Linux'ta 3B görünüm siyah veya boş açılırsa, programı şu şekilde başlatın: WEBKIT_DISABLE_DMABUF_RENDERER=1 ./MobiCAM_0.3.0_amd64.AppImage. Düzelmezse WEBKIT_DISABLE_COMPOSITING_MODE=1 ekleyip tekrar deneyin ve bize bildirin.

İlk açılış: karşılama ekranı

Program açıldığında karşınıza üç seçenekli bir karşılama ekranı gelir:

  • Yeni Proje — boş bir çalışma açar. İçinde başlangıç olarak örnek bir Türkçe mutfak yüklüdür; silip kendinizinkini çizebilir ya da üzerinde deneyebilirsiniz.
  • Proje Aç… — diskten daha önce kaydettiğiniz bir .mcam dosyasını açar.
  • Müşteriler — doğrudan müşteri defterine girer (17. bölüm).

Altında Son Projeler listesi durur; kaydettiğiniz her proje buraya düşer, tek tıkla açılır. Ekranı bir daha görmek istemezseniz alttaki Açılışta bu ekranı göster kutusunu boşaltın; Esc ile de kapatabilirsiniz.

Güncellemeler

MobiCAM kendini günceller. Yeni bir sürüm çıktığında program açılışta size Yeni sürüm hazır diye bir kutu gösterir; Güncelle ve yeniden başlat derseniz indirir, kurar ve kendini yeniden başlatır. Kaydedilmemiş işiniz varsa önce onu kaydetmenizi ister. İstediğiniz an Ayarlar ▸ Hakkında ▸ Güncellemeleri denetle ile elle de bakabilirsiniz.

↑ BAŞA DÖN

03Ekranı tanıyalım

Program açıldığında gördüğünüz altı bölge, ne işe yarar.

1 2 3 4 5 6
1 Üst çubuk · 2 Proje ağacı (sol) · 3 Görünüm (orta) · 4 Özellikler (sağ) · 5 Çıktı sekmeleri (alt) · 6 Durum çubuğu
MobiCAM penceresi: solda proje ağacı, ortada bir mutfağın 3B görünümü, altta Kesim Listesi sekmesi
Programın gerçek görüntüsü: bu kılavuzun 04. bölümünde kuracağınız mutfak, üstteki şemanın altı bölgesiyle birlikte.

1 · Üst çubuk

Solda program adı, açık projenin adı ve kaydedilmemiş değişiklik varsa küçük bir nokta durur. Yanında dosya işlemleri: Yeni, , Kaydet, Yazdır ve geri/ileri alma okları. Ortada işin toplamı — kaç dolap, kaç parça, kaç levha, ne tutuyor. Sağ tarafta Sunum düğmesi, tam ekran, müşteri defteri ve panelleri gizleme düğmeleri vardır. Ayarlar burada değildir: sol panelin en altındadır (aşağıya bakın).

2 · Proje ağacı (sol panel)

Projedeki her şeyin listesi. En üstte proje adı (tıklayıp değiştirebilirsiniz), altında iki bölüm:

  • Modüller — projedeki dolaplar. Bir dolabın önündeki oka basınca içindeki parçalar (yan, alt, üst, arkalık, raf, kapak…) görünür. Dolap ekle düğmesi buradadır.
  • Cihazlar — buzdolabı, fırın, ocak gibi beyaz eşyalar ve dekor objeleri. Cihaz ekle düğmesi buradadır.

Listeden bir satıra tıklamak onu seçer: 3B görünümde ve planda vurgulanır, sağdaki özellikler paneli o nesnenin ayarlarını gösterir.

Panelin en altında, listeyle birlikte kaymayan sabit bir satır durur: Ayarlar. Liste ne kadar uzarsa uzasın hep aynı yerdedir; ⌘, de aynı pencereyi açar. 19. bölümde anlatılıyor.

3 · Görünüm (orta)

İşin yapıldığı yer. Üstündeki araç çubuğundan iki görünüm arasında geçersiniz — Plan (yukarıdan, kuşbakışı 2 boyutlu çizim) ve 3D (üç boyutlu model). V tuşu ikisi arasında gidip gelir. Aynı araç çubuğunda oda öğesi ekleme (Ekle) ve otomatik tasarım (Otomatik) menüleri vardır.

4 · Özellikler (sağ panel)

Seçili nesnenin bütün ayarları: ölçüleri, konumu, gövde yapısı, kapak tipi, aksesuarları. Hiçbir şey seçili değilken odanın kendi ayarlarını (zemin, duvar, tavan, ışık) gösterir. Bu panel varsayılan olarak kapalıdır — çizim alanı büyük kalsın diye. F4 ile ya da üst çubuktaki panel düğmesiyle açılır.

İPUCU

Bir dolaba çift tıklarsanız yanında küçük bir hızlı ölçü kartı açılır: genişlik, yükseklik, derinlik oracıkta. Koca paneli açmadan ölçü değiştirmenin en hızlı yolu budur. Kartın üzerindeki Tüm özellikler bağlantısı gerekirse tam paneli açar.

5 · Çıktı sekmeleri (alt panel)

Çiziminizden türeyen on çıktı, sekme sekme: Kesim Listesi, Nesting, Malzeme, Teklif, G-code, Kenar Bandı, Teknik Çizim, Etiketler, Montaj ve JSON. 15. bölümde tek tek anlatılıyor. Panelin üst kenarını sürükleyerek boyunu değiştirebilir, sağdaki düğmeyle tam ekrana büyütebilir veya kapatabilirsiniz.

6 · Durum çubuğu

En altta küçük bir nokta ve yazı: yeşil ise her şey hesaplandı ve hazır, sarı ise program şu an hesaplıyor, kırmızı ise bir hata var. Yanında uyarı sayısı ve parça sayısı gibi özet bilgiler durur; uyarıya tıklamak sizi kesim listesine götürür.

↑ BAŞA DÖN

0415 dakikada ilk mutfağınız

Baştan sona bir tur. Bittiğinde elinizde çizim, kesim listesi ve teklif olacak.

Bu bölümü bilgisayarınızın başında, programı açık tutarak okuyun. Amaç her şeyi öğrenmek değil — işin bütününü bir kez görmek. Ayrıntılar sonraki bölümlerde.

Adım 1 — Boş bir proje açın

  1. Karşılama ekranında Yeni Proje'ye tıklayın. Örnek bir mutfak yüklenir.
  2. Sol paneldeki Modüller listesinden bir dolabı seçin, F4 ile sağ paneli açın ve başlıktaki çöp kutusu düğmesine (Dolabı sil) basın. Hepsini böyle temizleyin — ya da örneğin üzerinde çalışmak isterseniz silmeyin, ikisi de olur. Boş bir odayla devam etmek daha öğreticidir.
  3. Sol panelin en üstündeki proje adına tıklayıp bir isim yazın, örneğin Yılmaz mutfak.

Adım 2 — Odanın ölçüsünü verin

  1. Orta görünümün üstündeki araç çubuğundan Plan'a geçin (ya da V tuşuna basın). Yukarıdan bakan, ölçülü bir kat planı görürsünüz.
  2. Bir duvarın ölçü yazısına tıklayın — örneğin 3600. Yazı düzenlenebilir hale gelir; gerçek ölçüyü yazıp Enter'a basın. Duvar tam o boya gelir.
  3. Aynısını diğer duvarlar için yapın. Odanız artık gerçek ölçülerinde.

Adım 3 — Alt dolapları dizin

  1. Sol panelde Modüller başlığının yanındaki Dolap ekle düğmesine basın. Kategorilere ayrılmış bir liste açılır.
  2. Mutfak başlığı altından Alt dolap — 2 kapak'a tıklayın. Dolap projeye girer ve listede belirir.
  3. Planda dolabın üzerine gelip sürükleyin. Bir duvara yaklaştığınızda duvar renklenir ve dolap kendiliğinden duvara sırtını dayar. Yanında başka dolap varsa ona da bitişik oturur — aralarında boşluk kalmaz.
  4. Aynı yolla üç dört alt dolap daha ekleyip duvar boyunca dizin. Çekmeceli, evye altı, köşe dolabı gibi türleri deneyin.

Adım 4 — Tezgahı ve cihazları koyun

  1. Görünümün üstündeki Ekle menüsünden Tezgah'ı seçin, sonra dolapları dizdiğiniz duvara tıklayın. Tezgah o duvardaki alt dolapların üzerine oturur.
  2. Sol panelde Cihazlar başlığındaki Cihaz ekle'ye basın, Evye'yi seçin. Planda evyeyi sürükleyip tezgahın üstüne getirin — tezgahta evye boşluğu kendiliğinden açılır.
  3. Aynı şekilde Ocak, Buzdolabı ve Bulaşık makinesi ekleyip yerleştirin.

Adım 5 — Üst dolapları ekleyin

Yine Dolap ekleMutfakÜst dolap. Üst dolaplar 1450 mm yüksekliğe asılır; planda sürüklediğinizde alt dolaplardan bağımsız olarak duvara oturur. Ocak üstüne Davlumbaz koymayı unutmayın.

Adım 6 — Sonuca bakın

  1. V ile 3D görünüme geçin. Fareyle sol tuşa basılı tutup sürükleyerek etrafında dönün, tekerlekle yaklaşıp uzaklaşın.
  2. Alttaki Kesim Listesi sekmesine bakın. Kesilecek her panel, ölçüsü, adedi, damar yönü ve bantlanacak kenarları orada.
  3. Nesting sekmesine geçin — parçaların levhaya nasıl diziliyor olduğunu, kaç levha gerektiğini ve fire oranını görürsünüz.
  4. Teklif sekmesinde malzeme, donanım, işçilik ve montaj kalemleriyle KDV dahil toplam fiyat çıkar.
  5. G-code sekmesinde CNC'ye gidecek program hazırdır; .nc Dışa Aktar ile klasöre yazdırabilirsiniz.

Adım 7 — Kaydedin

⌘S (Windows/Linux'ta Ctrl+S) deyin, bir yer ve isim seçin. Dosyanız .mcam uzantısıyla kaydedilir — içinde projenin tamamı vardır.

İPUCU

Bir şeyi yanlış yaptığınızda ⌘Z geri alır, ⇧⌘Z ileri alır. Adım adım denemekten çekinmeyin: bu programda geri alınamayacak bir hareket yok.

↑ BAŞA DÖN

05Odayı çizmek

Duvarlar, köşeler, kapı, pencere, geçiş ve niş.

Her proje bir oda ile başlar. Oda, dolapların dayanacağı duvarları ve programın ölçü alacağı gerçek boyutları verir. Oda çizimi Plan görünümünde yapılır.

Plan görünümü: 2,60 × 2,20 m'lik bir banyo, duvar ölçüleri, köşe tutamakları ve yerleşmiş dolaplarla vitrifiye
Plan görünümü. Köşelerdeki yuvarlak tutamaklar duvarı taşır, kenar ortasındaki artı işareti duvara açıklık ekler; solda odanın ölçüsü ve alanı yazar. Buradaki her şey bir yerleşim değil, ölçüdür — 3B ve kesim listesi bu sayılardan türer.

Duvar boyunu değiştirmenin üç yolu

  1. Ölçüyü yazarak (en kesin yol). Duvarın dışındaki ölçü yazısına tıklayın, gerçek ölçüyü yazın, Enter. Bu yöntem metreyle aldığınız ölçüyü doğrudan girmenizi sağlar.
  2. Köşeyi sürükleyerek. İki duvarın birleştiği yerdeki küçük tutamağı sürükleyin. Köşe 10 mm'lik adımlarla yürür, böylece elle sürüklerken bile yuvarlak ölçüler çıkar.
  3. Duvarı kaydırarak. Seç aracı etkinken duvarın gövdesini tutup sürüklerseniz duvar kendine paralel kayar; iki köşesi birlikte hareket eder. Odayı bir yönde genişletmenin en hızlı yolu.

L, U ve daha karmaşık odalar

Bir duvarın ortasındaki tutamağı yakalayıp sürüklerseniz o noktada yeni bir köşe açılır ve hemen sürüklemeye başlarsınız. Bir hareketle düz duvarı L'ye çevirmiş olursunuz. Aynı işlemi tekrarlayarak U şeklinde, çıkıntılı, kolonlu — istediğiniz kadar köşeli bir oda kurabilirsiniz.

Kapı, pencere, geçiş ve niş

Görünümün üstündeki Ekle menüsünde dört duvar öğesi var:

ÖğeNe işe yarar
KapıDuvarda zemine kadar inen boşluk. Menteşe yönünü seçebilirsiniz.
PencereDenizlik yüksekliği verilen boşluk. Cam çıtası (satır/sütun) ekleyerek giyotin veya kareli pencere yapabilirsiniz.
GeçişKapısız açıklık — salona açılan boşluk gibi.
NişDuvarın içine oyulmuş raflı girinti. Raf sayısı, cam raf, arkalık malzemesi, aksan rengi ve LED şerit verilebilir.
  1. Ekle menüsünden istediğiniz öğeyi seçin. Ekranın altında “bir duvara tıklayın” diye bir ipucu belirir.
  2. Hangi duvarın neresine gelecekse oraya tıklayın. Öğe o noktaya yerleşir.
  3. Yerleşen öğeye tıklayınca yanında bir ayar kartı açılır: genişlik, yükseklik, denizlik, malzeme, renk, menteşe yönü…
  4. Öğeyi duvar boyunca sürükleyerek kaydırabilir, kenarındaki tutamaklardan çekerek genişletebilirsiniz.
NOT

Kapı ve pencereler yalnızca görüntü için değildir: teknik çizimlerde duvar görünüşlerine, tesisat planına ve kesitlere işlenirler. Doğru yerleştirmek, montajda sürprizi önler.

↑ BAŞA DÖN

06Dolap eklemek

Hazır katalog, arama, yerleştirme ve standart modül ölçüleri.

Hazır dolap kataloğu

Sol paneldeki Dolap ekle düğmesi, yedi başlık altında toplanmış hazır dolapları açar:

  • Mutfak — alt dolaplar (tek/çift kapak, çekmeceli, tencere çekmeceli, evye altı, açık raf, bas-aç, yumuşak kapama, Shaker/kabartma/lambri/kemerli kapak, şaraplık), üst dolaplar (düz, geniş kısa, camlı vitrin, bölmeli vitrin, kaldırma kapak, tambur cihaz dolabı, açık raf, uzun, tabaklık) ve boy dolaplar (kiler, raylı kiler, fırın dolabı).
  • Banyo — çekmeceli ve kapaklı lavabo dolabı, asılı lavabo dolabı, boy/çamaşır dolabı, ayna dolabı, klozet/rezervuar dolabı.
  • TV ünitesi — 3 kapaklı ve çekmeceli sehpa, açık raflı konsol, medya kulesi, asılı sehpa, açık kitaplık.
  • Gardırop — 2/3/4 kapaklı, 2/3 sürgülü gardıroplar, 5 çekmeceli şifonyer, 2 çekmeceli komodin.
  • Genel — sade alt, üst, boy dolap, açık raf, 4 çekmeceli ünite. Kendi tasarımınıza başlangıç yapmak için.
  • Bombeli — kavisli ön yüzlü alt ve üst dolap.
  • Köşe — diyagonal ve L şeklinde köşe alt/üst dolapları.

Aramak

Liste uzun; menünün üstündeki Dolap ara… kutusuna yazın. Arama Türkçe adı, İngilizce adı ve kategori başlığını birlikte tarar ve Türkçe harfleri esnetirgardirop yazsanız da Gardırop bulunur, bombeli yazınca o başlığın altındakiler kalır. Enter ilk sonucu ekler, Esc menüyü kapatır.

Dolabı yerleştirmek

Eklenen dolap önce odanın bir kenarına düşer. Yerine oturtmak için Plan görünümünde sürükleyin. Sürüklerken program üç şeyi kendiliğinden yapar:

  • Duvara yapıştırır. Yaklaştığınız duvar renklenir; bıraktığınızda dolap sırtını o duvara dayar ve odaya döner.
  • Komşuya bitiştirir. Aynı duvarda ve aynı sırada (alt/üst) başka bir dolap veya cihaz varsa, aralarında boşluk kalmayacak şekilde bitişik oturur. Buzdolabının yanına gelen dolap da buna dahildir.
  • Köşeyi tanır. Köşe dolabı seçtiyseniz tek bir duvara değil, odanın köşesine oturur.

Klavyeyle ince ayar da yapabilirsiniz: dolap seçiliyken ok tuşları 10 mm, Shift+ok 1 mm, Alt+ok 100 mm kaydırır. (Ok tuşlarının ne yapacağı Ayarlar ▸ Ok tuşları'ndan seçilir — 19. bölüm.)

Çoğaltmak ve silmek

Bir dolap seçiliyken sağ panelin başındaki Dolabı çoğalt düğmesi, bütün ayarlarıyla birlikte bir kopyasını üretir — aynı mutfakta altı özdeş dolap yapmanın yolu budur. Yanındaki Dolabı sil düğmesi siler. İkisi de ⌘Z ile geri alınır.

NOT

Dolap silmek için sağ paneli açmanız gerekir (F4); Delete tuşu dolaba işlemez. Delete yalnızca oda öğelerini siler: seçili kapı/pencere/niş, tezgah, tezgahtaki boşluk, cihaz ve dekor objesi. Bu bilinçli bir tercihtir — yanlışlıkla basılan bir tuş yarım günlük dolap ayarını götürmesin diye.

Standart modül genişlikleri

Türkiye'de mutfak dolabı belli genişliklerde yapılır. Program bu merdiveni bilir:

150 · 200 · 250 · 300 · 350 · 400 · 450 · 500 · 550 · 600 · 700 · 800 · 900 · 1000 · 1100 · 1200 mm

Genişlik alanında ve tuşları bir sonraki/önceki standart ölçüye atlar. Standart dışı bir ölçü yazarsanız engellemez — yanına “özel” etiketi koyar ve en yakın modülü söyler. Kolon, boru veya çarpık duvar yüzünden 835 mm dolap yapmanız gerekiyorsa yapabilirsiniz; program sadece bunun bilinçli bir tercih olduğunu görünür kılar.

NOT

Otomatik mutfak (12. bölüm) da bu merdiveni kullanır: duvarı standart modüllerle doldurur ve artan boşluğu tek bir özel ölçülü dolaba verir — gerçek hayatta bir mutfağın planlandığı gibi.

↑ BAŞA DÖN

07Özel ölçülü dolap sihirbazı

Katalogda olmayan dolabı, eklemeden önce çizerek kurmak.

Hazır dolaplar işinizi görmüyorsa Dolap ekle ▸ Özel ölçülü dolap… deyin. Açılan pencerede dolabı sıfırdan tarif edersiniz ve sağ tarafta o dolabın 3B önizlemesi anında çizilir — projeye eklemeden önce ne alacağınızı görürsünüz.

Özel Ölçülü Dolap penceresi: solda gövde, ön yüz ve iç düzen alanları, sağda dolabın 3B önizlemesi ile parça sayısı ve dış ölçü
Sihirbaz. Soldaki her değişiklik sağdaki önizlemeye anında yansır; altındaki parça sayısı ve dış ölçü, dolabı eklediğinizde kesim listesine düşecek olan sayıların aynısıdır — önizleme gerçek motorla hesaplanır, ayrı bir çizim değildir.

Pencerenin bölümleri

Bölümİçindekiler
GövdeTip (alt / üst / boy), genişlik, yükseklik, derinlik, ayak yüksekliği ve gövde malzemesi.
Ön yüzKapak, çekmece, sürgülü, kepenk, fırın dolabı ya da açık. Seçime göre kapak sayısı, çekmece sayısı, yukarı açılır kapak, cihaz boşluğu ve kapak stili sorulur.
İç düzenRaf sayısı ve iç aksesuar (çatal-kaşık gözü, tel sepet, çöp kovası, köşe döneri, kiler mekanizması, askı borusu, şaraplık, tabaklık).
BölmelerDolabın içini hücrelere ayıran çizim: her hücrenin kendi ön yüzü, kendi raf sayısı ve kendi ölçüsü olur. Aşağıda ayrıca anlatılıyor.
DonanımKulp tipi, frenli kapanma, LED ve görünür yan panel (sol/sağ).

Bölmeler — dolabın içini hücrelere ayırmak

Bir dolabın içi tek kapak ve birkaç raftan ibaret olmak zorunda değildir: solda üç çekmece, sağda kapak, kapağın üstünde açık raf — hepsi tek gövdenin içinde. Bölmeler bölümü bunun içindir ve ortadaki çizim dolabın önden görünüşü olmakla kalmaz, aracın kendisidir: bir bölmeye tıklayın, seçilsin; bir daha tıklayın, tam tıkladığınız yerden bölünsün. Raf ve dikme çizgilerini fareyle sürükleyerek kaydırabilirsiniz — sürüklerken çizginin iki yanında kalan ölçüler milimetre olarak yazar.

Bölmeler bölümü: solda dolabın önden görünüşü, alt bölme turuncu seçili ve üç çekmeceli; altında bölme ayarları ve o bölmeden türeyen dört sayı; sağda 3B önizlemede aynı bölme turuncu kutuyla işaretli
Alt bölme seçili. Soldaki çizimde seçili bölme turuncu çerçevelidir; sağdaki 3B önizlemede aynı bölme aynı renkle kutulanır, böylece hangi bölmeyi düzenlediğiniz iki yerde birden görünür. Ortadaki dört sayı yalnız o bölmenindir: 18 parça, 4,3 m bant, 6 delik, 1,32 m² plaka.

Seçili bölmenin ayarları

  • Yatay böl (raf) / Dikey böl (dikme) — seçili bölmeyi tam ortadan ikiye ayırır. Belirli bir yerden bölmek isterseniz düğmeye değil, çizimde o noktaya tıklayın.
  • Birleştir — bölmeyi bir üst bölmesiyle geri birleştirir; içindekiler ilk hücrede kalır.
  • Bu bölmeye — o bölmenin ön yüzü: Kapak, Çekmece veya Açık. Seçime göre kapak/çekmece adedi sorulur.
  • İçindeki raf — yalnız o bölmenin içine kaç raf gireceği. Bölmeyi dörde bölmek yerine "3 raf" demek yeter.
  • Bölme ölçüsüPay: kardeşleriyle boşluğu paylaşır (dolabın yüksekliği değişince bu bölme de değişir). Sabit mm: ölçüsü sabit kalır, kalanı ötekiler paylaşır. Fırın veya çekmece bloğu gibi ölçüsü belli şeyler için sabit verin.

Bu bölmeden türeyen

Ayarların altındaki dört kutu yalnız seçili bölmeden çıkanı söyler: kaç parça kesilecek, kaç metre kenar bandı, kaç delik ve kaç m² plaka. Bir kapağı üç çekmeceye çevirmek bir dolabın parça sayısını en çok değiştiren düzenlemedir; bu kutular değişimi siz daha dolabı projeye eklemeden gösterir. Delik ötekilerden farklıdır: hangi deliklerin açılacağına atölyenizdeki makine karar verir, o yüzden siz sormadan tire () görünür — üstüne basın, program çalışsın. Ölçüyü değiştirdiğinizde tire geri gelir, çünkü artık başka bir dolaptır.

Kutuların altındaki + N parça daha gövdenin ve ara bölmelerin satırı boşuna değildir: gövde (yanlar, alt, üst, arkalık, baza) hiçbir bölmenin değildir; iki bölmeyi ayıran raf da öyle — o raf iki bölmeyi iki yapan şeydir, ikisinden birinin hanesine yazılamaz. Bölmelerin toplamı ile bu satır, sağdaki Parça sayısı'nı tam olarak verir.

DİKKAT

Çizimde ilk bölmeyi yaptığınız anda yukarıdaki tek Ön yüz ve Raflar ayarları geçersizleşir — dolabın içini artık bu ağaç belirler. Pencere bunu altta yazar. Geri dönmek için Bölmeleri kaldır deyin. İlk bölmeye kadar hiçbir şey değişmez: bölmelere hiç dokunmadığınız dolap eskisi gibi kurulur ve kaydedilir.

Önizleme

Sağdaki önizleme dolabı gerçek motorla hesaplar — yani gördüğünüz şey, ekledikten sonra kesim listesine ve delik programına girecek olanın ta kendisidir, temsili bir resim değil. Altında Parça sayısı ve Dış ölçü yazar; ölçüyü değiştirdikçe anında güncellenir.

Şablonlarım

Sık yaptığınız bir dolabı her seferinde baştan kurmayın. Ayarları yaptıktan sonra Şablonlarım bölümüne bir isim yazıp Kaydet deyin. Bir dahaki sefere o isme tek tıklamanız yeter; bütün ayarlar geri gelir. Şablonlar bilgisayarınızda kalır, her projede kullanılabilir.

Hazır olduğunuzda Dolabı Ekle deyin; dolap projeye girer ve normal bir dolap gibi taşınır, düzenlenir, çoğaltılır.

İPUCU

Katalogdan eklediğiniz bir dolabın ölçüsünü, kapağını ve raflarını sonradan da değiştirebilirsiniz (8. bölüm). Tek istisna bölmelerdir: hücre ağacı yalnız bu pencerede kurulur, özellikler panelinde böyle bir bölüm yoktur. Bölmeli bir dolap istiyorsanız onu buradan kurup ekleyin.

↑ BAŞA DÖN

08Özellikler paneli

Seçili dolabın her ayarı, bölüm bölüm.

Bir dolap seçip F4'e bastığınızda (ya da üst çubuktaki sağ panel düğmesine tıkladığınızda) açılan paneldir. Yukarıdan aşağı şu başlıklar sıralanır.

Boyutlar

Genişlik, Yükseklik, Derinlik. Genişlik alanında ok tuşları standart modüller arasında atlar (6. bölüm). Başlıktaki birim düğmesinden mm / cm / m arasında geçebilirsiniz — bu yalnızca ekrandaki gösterimi değiştirir; CNC çıktısı her zaman milimetre kalır.

Konum

X (genişlik ekseni), Y (derinlik ekseni), Z (yükseklik) ve Açı. Planda sürüklemek bu değerleri değiştirir; buradan rakamla da girebilirsiniz. Üst dolabı 1450 yerine 1500'e asmak isterseniz Z'yi yazmanız yeter.

Yapı

  • YöntemÇerçevesiz (32 mm) modern standart, ya da Çerçeveli (Amerikan tarzı yüz çerçevesi).
  • Gövde ve Arkalık — hangi malzemeden ve kaç mm.
  • Montaj — arkalığın gövdeye nasıl bağlandığı: Kanala geçme, Lambalı veya Üstten monte. Bu seçim kesim ölçülerini ve freze programını doğrudan değiştirir.
  • Köşe birleşimMinifix + Kavela, Kavela, Konfirmat veya Domino. Delik programı ve donanım listesi buna göre üretilir.
  • Çekmece kutusu ve Çerçeve malzemesi — ilgili tipler seçildiğinde görünür.

Kapak ve İç

Dolabın ön yüzü: Kapak, Çekmece, Sürgülü, Kepenk, Fırın dolabı veya Açık. Seçtiğinize göre alt ayarlar açılır — kapak sayısı ve menteşe yönü, çekmece sayısı, ara bölmeler, sürgü kanat sayısı, cihaz açıklığı. Ayrıca:

  • Camlı — kapağa cam koyar; Cam çıtası satır/sütun ile bölmeli vitrin yapılır.
  • Kaldırma kapak — yukarı açılan üst dolap kapağı (Aventos tipi mekanizma teklife girer).
  • Kapak stiliDüz (slab), Shaker, Kabartma panel, Lambri veya Kemerli panel. Frezeli stiller teklifte ayrı kalem olarak fiyatlanır.
  • Kapak malzemesi ve Raflar — kapak gövdeden farklı malzeme olabilir; raf sayısını buradan verirsiniz.

Aksesuarlar

  • KulplarÇubuk, Düğme, Kulpsuz (gola), Bas-aç veya J-profil. Kulp seçimi hem delik programını hem teklifi etkiler.
  • Ayak — ayarlı ayak yüksekliği.
  • LEDDolap altı, İç veya Baza (zemin ışığı).
  • İç aksesuar — çatal-kaşık gözü, tel sepet, çöp kovası, köşe döneri, kiler mekanizması, askı borusu, şaraplık, tabaklık.
  • Korniş (kavisli / taç) ve Işık kornişi — üst dolapların üst ve alt bitişleri.
  • Yumuşak kapanma ve Yan kapak Sol/Sağ — görünür yan paneller sıra sonundaki dolaplar için.

Kapak yüzeyi

Yalnızca bu dolabın kapaklarına ayrı bir görünüm vermek için (kontrast ada, iki renkli mutfak). Bu sadece render içindir — kesilen parça, ölçü ve fiyat değişmez. Kapalıyken kapaklar odanın genel yüzeyini devralır.

DİKKAT

Panelde iki tür ayar vardır ve karıştırmayın: ölçü ve yapı ayarları (genişlik, arkalık montajı, köşe birleşim, kulp) gerçekten kesilen parçayı ve fiyatı değiştirir; yüzey ayarları (renk, doku, kapak yüzeyi) yalnızca görüntüyü değiştirir. Program hangisi olduğunu ilgili başlığın altında yazar.

↑ BAŞA DÖN

09Cihazlar ve dekor

Beyaz eşya, banyo gereçleri ve sunum objeleri.

Sol paneldeki Cihaz ekle menüsü üç başlıktan oluşur:

  • Cihazlar — buzdolabı, fırın, ocak, davlumbaz, bulaşık makinesi, evye, mikrodalga, çamaşır makinesi, kuzine, şarap dolabı, kahve makinesi, Amerikan buzdolabı, derin dondurucu, ısıtma çekmecesi.
  • Dekor — bitki, bar taburesi, sarkıt lamba, lambader, halı, duvar tablosu, vazo, jaluzi, duvar saati, meyve kâsesi, puf, kitaplar, şişe, tabak istifi.
  • Banyo — klozet, lavabo, küvet, duş, havlupan.

Arama kutusu burada da Türkçe/İngilizce adı ve kategoriyi birlikte tarar: buzdolabi yazmanız yeter.

Yerleştirmek

Cihazlar da dolaplar gibi planda sürüklenir ve aynı duvara yapışma ve komşuya bitişme davranışını gösterir. Böylece buzdolabı, alt dolap sırasının ucuna boşluksuz oturur.

Ankastre (gömme) cihazlar

Bir cihazı bir dolabın önüne getirdiğinizde program onu o dolabın içine oturtur. Sağ paneldeki Gömüldüğü dolap alanında hangi dolaba girdiği yazar. Gömülen cihaz için:

  • Dolap kendini açar — kapaklar ve raflar cihaza yer vermek için iner.
  • Cihaz artık dolabı takip eder: dolabı taşırsanız cihaz da birlikte gelir.
  • Ocak ve evye, üstündeki tezgahta kendiliğinden boşluk açar.

— serbest duran yazıyorsa cihaz hiçbir dolaba bağlı değildir; kendi başına durur.

Cihaz ayarları

Sağ panelde her cihaz için ölçüler, konum, Yüzey (paslanmaz / siyah / beyaz) ve Birim fiyat vardır. Girdiğiniz fiyat doğrudan teklifin “Beyaz eşya” bölümüne düşer.

Dekor objeleri

NOT

Dekor objeleri (bitki, halı, tablo, sehpa, koltuk…) yalnızca sunum içindir. Asla kesim listesine, nesting'e, G-code'a veya teklife girmezler. Müşteriye gösterdiğiniz 3B görüntüyü canlandırmak için vardırlar; üretimi hiçbir şekilde etkilemezler.

Mobilya objeleri (masa, sandalye, kanepe, koltuk, sehpa, TV ünitesi, kitaplık, yatak, komodin, gardırop, çalışma masası, şifonyer) Ekle ▸ Mobilya menüsünden gelir; planda serbestçe sürüklenir ve Açı alanından döndürülür.

↑ BAŞA DÖN

10Tezgah, ada ve bar

Tezgahı çekmek, kenarını seçmek, evye/ocak boşluğu ve ada kurmak.

Tezgah eklemek

  1. Alt dolapları dizin — tezgah onların üzerine oturacak.
  2. Ekle ▸ Tezgah deyin, sonra o duvara tıklayın. Tezgah duvar boyunca, dolapların üstüne çekilir.
  3. Tezgaha tıklayınca ayar kartı açılır.

O duvarda henüz alt dolap yoksa program size bunu söyler; önce dolapları koyun.

Tezgah ayarları

AyarNe yapar
KalınlıkTablanın kalınlığı. Malzemeyle birlikte fiyata girer.
Ön çıkmaTezgahın dolap ön yüzünden ne kadar taşacağı.
Yan çıkmaSıranın ucundaki yandan taşma payı.
Bar çıkmasıÖn tarafta oturma çıkması (diz boşluğu). Derin bir bar için program otomatik olarak çelik destek dirseği ekler ve teklifte gösterir.
KenarDüz, Pah veya Yuvarlak kenar profili. Metre ile fiyatlanır.
ŞelaleTablayı bir uçta zemine kadar indirir (yalnızca masif tablalarda).
L dönüşTezgahı köşeden komşu duvara sardırır; tek parça L tezgah olur.
Tezgah arasıTezgah ile üst dolaplar arasındaki seramik/panel bant.

Evye ve ocak boşlukları

Ayar kartındaki Boşluklar bölümü, tezgahtaki delikleri yönetir. İki yolu vardır:

  • Otomatik. Bir evye veya ocak cihazını tezgahın üstüne yerleştirdiğinizde boşluk kendiliğinden açılır ve “Üstünde …” diye o cihaza bağlı görünür. Cihazı kaydırırsanız boşluk da kayar.
  • Elle. Evye ya da Ocak düğmesiyle serbest bir boşluk ekleyip planda sürükleyebilirsiniz. Bunlar “— elle” diye işaretlenir. Köşe R ile köşe yuvarlaklığını, Arka pay ile duvardan uzaklığını verirsiniz.

Ada

Ekle ▸ Ada ile odanın ortasına serbest duran bir tezgah kurarsınız. Ada, tezgahın bütün ayarlarını (kenar, bar çıkması, boşluklar) taşır; ayrıca Açı alanından kendi merkezi etrafında döndürülür. Adayı tamamlamak için altına alt dolap yerleştirin — program bunu size hatırlatır. Bar çıkması verdiğinizde destek dirsekleri sayısıyla birlikte teklife yazılır.

İPUCU

Kahvaltı barı yapmanın en kolay yolu: bir ada kurun, Bar çıkması verin, sonra Cihaz ekle ▸ Bar taburesi ile önüne iki üç tabure koyun. Tabureler dekordur, fiyata girmez ama görüntüyü tamamlar.

↑ BAŞA DÖN

11Oda görünümü ve yüzeyler

Zemin, duvar, tavan, ışık ve malzeme görünümleri.

Hiçbir şey seçili değilken sağ panel odanın kendi ayarlarını gösterir. Buradaki her şey görüntüyle ilgilidir; müşteriye göstereceğiniz 3B sahneyi kurarsınız.

DİKKAT

Bu bölümdeki ayarlar kesilen parçayı değiştirmez. Tek istisna: bir kapak veya tezgah yüzeyi seçtiğinizde o malzemenin kendisi değişir — dolayısıyla aynı malzemeyi paylaşan bütün modüller birlikte yeniden kaplanır ve teklifteki malzeme kalemi de buna göre değişir.

Zemin

Desen: Düz, Fayans, Balıksırtı parke, Şevron parke, Hasır parke. Yanındaki renk kutusundan zemin rengini seçersiniz.

Duvarlar

Duvar rengi ve deseni: Boya, Metro fayans, Kare fayans, Altıgen fayans, Balıksırtı, Ahşap çıta panel, Ahşap tahta ve üç duvar kâğıdı deseni (çizgi, kafes, hasır). Fayans seçtiğinizde ayrıca Fayans rengi ve Derz rengi çıkar.

Tezgah arası ve bordür

Tezgah arası, tezgah ile üst dolaplar arasındaki (yaklaşık 900–1500 mm) seramik banttır; kendi deseni ve rengi olur. Bordür (su yolu) ise bel hizasında (≈1100 mm) ince dekoratif bir şerittir ve metre ile fiyatlanır — yani teklife girer.

Vurgu fayanslar

Bir duvarın belirli bir bölgesine kontrast fayans paneli koymak için + Vurgu paneli ekle deyin. Hangi duvara, köşeden ne kadar uzağa, zeminden ne yükseklikte ve hangi ölçüde geleceğini verirsiniz. Lavabo arkası veya yatak başı vurgusu için kullanılır.

Tavan

Açık (yok), Boyalı veya Panel ızgara. Tavan yalnızca iç/göz hizası görünümlerde çizilir; odaya yukarıdan bakarken kendiliğinden gizlenir ki plan okunabilsin.

Aydınlatma

Spotlar sıklığı (Sık 700 mm / Normal 900 mm / Seyrek 1200 mm), LED korniş ve Işık rengi (Sıcak / Nötr / Soğuk). Armatürler render'da gerçekten ışık verir. Spotlar ve LED korniş teklife de girer — adet ve metre olarak.

Yüzeyler

Dolaplar ve Tezgah için ayrı ayrı yüzey seçilir: Mat, Parlak, Meşe, Ceviz, Cam, Mermer, Granit, Beton, Masif ahşap, Parlak kuvars. Tek bir dolabın kapağına farklı yüzey vermek isterseniz o dolabın kendi Kapak yüzeyi ayarını kullanın (8. bölüm).

↑ BAŞA DÖN

12Otomatik mutfak ve içe aktarma

Odayı tek tuşla döşemek, hazır çizim ve 3B model almak.

Otomatik mutfak

Görünümün üstündeki Otomatik menüsünden Otomatik mutfak'a basın. Program çizdiğiniz odaya bakar ve komple bir mutfak kurar: duvarları standart modüllerle doldurur, alt ve üst dolapları dizer, tezgahları çeker, evye/ocak/buzdolabı/bulaşık makinesini yerleştirir. Bittiğinde kaç alt dolap, kaç üst dolap, kaç cihaz ve kaç tezgah koyduğunu söyler.

  • Önce bir oda çizmiş olmanız gerekir — yerleşim için duvarlara ihtiyaç var. Oda yoksa program bunu söyler.
  • Sonuç tek adımda geri alınır: beğenmediyseniz ⌘Z.
  • Ortaya çıkan mutfak sıradan bir mutfaktır — her dolabını tek tek düzenleyebilir, silebilir, çoğaltabilirsiniz. Başlangıç noktası olarak düşünün.

Otomatik tezgah ise yalnızca eksik tezgahları tamamlar: alt dolap dizisi olup tezgahı olmayan her duvara tezgah çeker.

DXF içe aktarmak

Mimarınız veya müşteriniz size dairenin planını .dxf olarak verdiyse, Otomatik ▸ DXF içe aktar ile odayı yeniden çizmeden alabilirsiniz. Program dosyadaki duvar çizgilerini okuyup odaya çevirir; siz de üzerine dolapları dizersiniz.

3B model içe aktarmak

Otomatik ▸ 3D içe aktar ile bir .glb / .gltf modelini sahneye alırsınız — özel bir avize, müşterinin beğendiği bir koltuk, mimarın gönderdiği bir obje. Bu modeller dekor sayılır: sahnede görünür, kesilmez ve fiyatlandırılmaz.

↑ BAŞA DÖN

13Yapay zekâ ile çalışmak

Türkçe bir cümleyle dolap eklemek, değiştirmek, silmek ve mutfak kurdurmak.

Sol paneldeki MODÜLLER ▸ + düğmesine basın; açılan dolap listesinin en altındaki Yapay zekâ ile dolap maddesi bir yazı kutusu açar. Ne istediğinizi gündelik Türkçeyle yazarsınız, program da bunu gerçek dolaplara çevirir. Dört şey yapabilir:

İstekÖrnek cümle
Dolap eklemek60 cm üç çekmeceli alt dolap
Dolap değiştirmekbu dolabı 80'e çıkar
Dolap silmekbu dolabı sil
Mutfak kurdurmakmutfağı üst dolapsız döşe

Nasıl çalışır

  1. İsteğinizi yazıp Oluştur deyin.
  2. Cevap önce önizleme olarak gelir: eklenecek dolaplar çizilerek, değişecekler şu anki halleriyle, silinecekler ayrı bir başlık altında gösterilir. Onaylayana kadar projeye hiçbir şey girmez.
  3. Beğendiyseniz Projeye ekle (ya da işleme göre Değişiklikleri uygula / Dolapları sil / Mutfağı döşe) deyin. Beğenmediyseniz Vazgeç.
  4. Uygulandıktan sonra da ⌘Z hepsini tek adımda geri alır.

Neden güvenebilirsiniz

  • Yapay zekânın ürettiği dolap, elle kurduğunuz dolapla aynı motordan geçer. Kesim listesi, delik programı ve teklif tıpatıp aynı şekilde oluşur — “yapay zekâ dolabı” diye ayrı, güvenilmez bir şey yoktur.
  • Bir değişiklik gerçekten değişikliktir: dolabı baştan kurmaz, sadece söylediğiniz alanı yazar. Malzemesi, kulpu, kapak stili, yan panelleri ve konumu olduğu gibi kalır.
  • Silme isteklerinde program size kaybedeceğiniz dolabın resmini gösterir, kodunu değil.

Anahtar gerekir

Bu özellik kendi Anthropic API anahtarınızla çalışır. Ayarlar ▸ Yapay zekâ anahtarı'na sk-ant-… ile başlayan anahtarınızı yapıştırıp kaydedin. Anahtar yalnızca bu bilgisayarda saklanır ve doğrudan Anthropic'e gider; bizim sunucularımıza uğramaz. Anahtarı istediğiniz an Anahtarı sil ile kaldırabilirsiniz.

NOT

Anahtar girmezseniz programın geri kalanı hiçbir şey kaybetmez — yapay zekâ paneli isteğe bağlı bir yardımcıdır, programın çalışması ona bağlı değildir.

↑ BAŞA DÖN

14Görünümler ve render

3B'de gezinmek, plan okumak, sunum yapmak ve foto-gerçekçi görüntü almak.

Sunum modu: U tipi bir mutfağın üstten kesitli görüntüsü — meşe üst dolaplar, taş tezgah, balıksırtı zemin
Sunum modu. Program araç çubuklarını kaldırır, ışığı ve gölgeyi açar ve kameraya en yakın duvarları gizler — böylece odanın içi her açıdan görünür. Müşteriye gösterdiğiniz görüntü budur.

3B görünümde gezinmek

HareketNe yapar
Sol tuşu basılı tutup sürükleModelin etrafında döner.
Fare tekerleğiYaklaştırır / uzaklaştırır.
Sağ tuş (ya da orta tuş) ile sürükleGörüntüyü kaydırır.
Bir dolaba tıklaSeçer; sol ağaçta ve sağ panelde de seçili olur.
Çift tıklaHızlı ölçü kartını açar.
FHer şeyi ekrana sığdırır.
VPlan ⇄ 3B arasında geçer.

Ok tuşları varsayılan olarak görüş açısını döndürür (Shift ile kaydırır). Bunun yerine seçili dolabı oynatmalarını isterseniz Ayarlar ▸ Ok tuşları'ndan değiştirin.

Plan görünümü

Kuşbakışı, ölçülendirilmiş 2B çizim. Duvar boyları, dolap sıraları, tezgahlar, evye/ocak boşlukları ve kesit çizgileri buradadır. Sürükleyerek kaydırır, tekerlekle yaklaşırsınız; F ya da Sığdır düğmesi her şeyi ekrana getirir. Sağ üstteki küçük bilgi kutusunda odanın ölçüleri ve alanı yazar.

Sunum modu

Üst çubuktaki turuncu Sunum düğmesi (ya da ⇧F11) tek hareketle üç şey yapar: 3B görünüme geçer, gerçekçi render'ı açar ve bütün panelleri katlar. Geriye yalnızca model kalır — müşteriye gösterirken kullanın. Esc veya F11 çıkar ve her şeyi geri getirir.

Yalnızca tam ekran isterseniz (paneller kalsın, pencere çerçevesi ve görev çubuğu gitsin) F11 yeter.

Foto-gerçekçi render

Görünümün üstündeki Render düğmesi hızlı ve gerçekçi bir görüntü verir. Bir adım ötesi Foto-Render'dır: gerçek ışık hesabı yapar — renk geçişi, camdan kırılma, doğru yansıma. Görüntü zamanla netleşir; düğmenin yanındaki yüzde, temiz sayılan seviyeye ne kadar yaklaşıldığını gösterir.

  • Kamerayı oynattığınızda hesap baştan başlar — açıyı önce ayarlayın, sonra başlatın.
  • Durdur ile her an hızlı görünüme dönersiniz.
  • Görüntüyü Render'ı PNG kaydet ile diske yazabilirsiniz. Kaydettiğiniz render aynı zamanda müşteri teklifinin kapak fotoğrafı olarak alınır (16. bölüm).
  • Bilgisayarınız zorlanıyorsa Ayarlar ▸ Görüntü kalitesi'ni düşürün.
↑ BAŞA DÖN

15Çıktı sekmeleri

Çiziminizden türeyen on belge. Hiçbirini elle doldurmazsınız.

Alt paneldeki sekmeler, o anki çizimin farklı yüzleridir. Çizimde bir şey değiştirdiğiniz anda hepsi kendiliğinden yeniden hesaplanır. Sekme sırası, işin atölyedeki sırasıyla aynıdır.

Kesim Listesi sekmesi: malzeme, uzunluk, genişlik, kalınlık, damar, adet, alan, bant ve parça adları sütunlarıyla satırlar
Kesim Listesi sekmesi. Üst satırdaki özet — kaç satır, kaç parça, kaç m² levha, kaç metre kenar bandı — atölyeye vereceğiniz sayılardır; her satır aynı ölçüdeki parçaları tek satırda toplar.

Kesim Listesi

Kesilecek her panel: malzemesi, Uzunluk × Genişlik × Kalınlık, Damar yönü (boy / en / yok), Adet, alanı ve Bant sütununda hangi kenarlarının bantlanacağı. Parça sütunu o satırın hangi parçalar olduğunu söyler.

Liste dolap dolap gelir — atölyede iş dolap dolap monte edildiği için. Her dolabın başlığında o dolabın kendi sayıları durur: kaç parça, kaç metre bant, kaç m² levha, ve makine programı hesaplanmışsa kaç delik. Başlığa tıklayınca o dolabın satırları katlanır; otuz dolaplık bir mutfakta aradığınız dolabı bulmanın yolu budur. Araç çubuğundaki Hepsini kapat hepsini birden katlar.

NOT

Bir dolabı katlamak sayıları değiştirmez. Başlıktaki parça, bant, alan ve delik değerleri o dolabın bütün satırlarının toplamıdır — satırlar ekranda görünse de görünmese de. Katlamak bir görüntü işidir, bir süzgeç değil.

Üstteki arama kutusu parça adına, malzemeye ya da ölçüye göre daraltır; daraldığında sayaç bunu 5 / 39 satır diye söyler ve her başlık kendi kalan satırlarından yeniden toplanır. Arama açıkken katlanmış dolaplar kendiliğinden açılır — yoksa arama bulduğunu saklamış olurdu. Aynı parçalar birleşik düğmesi ise dolapları bir kenara bırakıp tüm projedeki aynı ebatları tek satırda toplar: testerenin listesi budur, CSV de bunu verir.

CSV dışa aktar ile Excel'e ya da kendi programınıza alırsınız.

Nesting

Parçaların levhaya nasıl dizileceği. Üstteki özet çubuğunda Levha sayısı, Verim yüzdesi, Parça sayısı, Fire ve Levha maliyeti yazar. Altında her levha ayrı bir kart olarak çizilir; döndürülmüş parçalar işaretlidir. Testere payı (kerf) hesaba katılır.

Levha stoğu ve artıklar

Stok düğmesi, o malzeme için elinizdeki levhaları tanımlamanızı sağlar: levha ölçüsü ve eldeki adet (boş bırakırsanız sınırsız sayılır). Asıl kazanç şurada: bir kesimden çıkan işe yarar fire parçalarını (kenarı ≥ 300 mm) Stokla düğmesiyle artık olarak kaydedebilirsiniz. Sonraki işlerde program önce artıkları kullanır — zaten parasını ödediğiniz malzemeyi. Artıktan kesilen levhanın maliyeti sıfırdır ve bu, teklife de yansır.

Malzeme

Bu işin satın alınacak her kalemi ve fiyatı — ve fiyatların değiştirildiği yer. İki bölüm hâlinde gelir: Levha ile alınanlar (fiyat bir levhanın fiyatıdır) ve Metraj ile alınanlar (fiyat metre ya da m² başınadır). Her satırda Kalem, Bu işte — bu projenin o kalemden ne kadar götürdüğü — ve düzenlenebilir Birim fiyat durur. En altta malzeme ve hırdavatın toplamı.

Fiyatı hiç girilmemiş bir malzeme varsa durum çubuğu bunu fiyatı girilmemiş diye söyler ve sizi buraya getirir; satırdaki eşle düğmesi önerilen piyasa fiyatını tek tuşla yazar. Teklifin o satırda gerçekten kullandığı fiyat girdiğinizden farklıysa — karışık stoktan kesilen bir işte levha başına düşen fiyat, ya da bombeli kenarın katsayısı gibi — program bunu ayrıca gösterir.

NOT

Fiyat buradan değişir, teklif kendini yeniden hesaplar. Miktarlar motorundur; aynı sayı iki yere yazılmaz. Yani burada bir levhanın fiyatını değiştirdiğinizde Teklif sekmesindeki toplam da değişir — ikisini ayrı ayrı güncellemeniz gereken bir yer yoktur.

Teklif

İşin fiyatı, altı bölümde: Malzeme, Donanım, Aksesuar, Beyaz eşya, İşçilik, Montaj. En üstte KDV dahil toplam durur. 16. bölümde ayrıntılı anlatılıyor.

G-code

CNC makinesine gidecek program. Her levha için ayrı bir .nc dosyası üretilir; içindeki kodu ekranda okuyabilir, takım yollarını çizim olarak görebilirsiniz. Özet çubuğunda kaç delik, kaç kenar deliği, kaç kontur ve kaç kanal olduğu, ve Tezgâh süresi — programın makinede kaç saat kaç dakika süreceği — yazar. Aynı süre her levhanın başlığında da vardır; üstüne gelirseniz kesme, dalma, delme, boşta gezinme ve takım değişimi olarak ayrılmış hâlini gösterir. Bu süre bir alt sınırdır: makinenin hızlanma-yavaşlaması ve operatör süresi hesaba katılmaz, yani iş bundan kısa sürmez.

  • Makine listesinden makine profilinizi seçin: Genel ISO 3 eksen router, Genel ISO 3 eksen (açık delme) — hazır delme çevrimini desteklemeyen kontrolörler için — veya Genel ISO router + yatay delik kafası. Sonuncusu, düz bir router'ın yapamadığı kenar deliklerini (minifix, kavela) de işler.
  • .nc Dışa Aktar dosyaları seçtiğiniz klasöre yazar.
  • Makineye gönder ile makinenin okuduğu klasörü (USB, ağ paylaşımı) bir kez tanımlarsınız; sonraki gönderimler tek tıkla olur.
  • DXF Dışa Aktar her yerleştirilmiş levhayı DXF olarak verir — kendi CAM'ini kullananlar için.
DİKKAT

İlk defa bir makineye gönderiyorsanız, ilk levhayı ucuz bir malzemeye deneyin. Makine profili sizin kontrolörünüzün lehçesine birebir uymayabilir; bir deneme kesimi, bir levha sunta parasından ucuza gelir.

Kenar Bandı

Bantlama işinin iş emri. Panel sayısı, bitmiş Bant uzunluğu, satın alınacak Rulo miktarı (kenar başına pay dahil) ve Tahmini çalışma süresi. Bantlamalar görünümü işi gruplara ayırır; Sıra görünümü makineye hangi paneli hangi sırayla vereceğinizi söyler — böylece bandı ve ayarı en az sayıda değiştirirsiniz. Sırayı Kaydet ile .txt iş emri olarak yazdırırsınız.

Teknik Çizim

Ölçekli, ölçülendirilmiş çizim seti: Kat Planı, Tesisat Planı, Mutfak Duvarları (her duvarın görünüşü), Kesitler, Dolaplar ve Parçalar (her panelin delik/freze programıyla birlikte imalat çizimi). Yazdır / PDF hepsini tarayıcıda açar; oradan yazdırır ya da PDF'e kaydedersiniz.

Buradan üç boyutlu dışa aktarma da yapılır:

BiçimNe için
DXF Dışa AktarHer parça için 2B DXF — dış hat ve işlemeler isimli katmanlarda. CAD/CAM programları için.
3D Dışa AktarOBJ + MTL mesh — SketchUp, 3ds Max, Blender.
glTF Dışa AktarTek dosya .glb, gerçekçi malzemeleriyle — Blender, three.js, Windows 3D Görüntüleyici.
STEP Dışa AktarGerçek katı model (AP214), mesh değil — SolidWorks, Fusion, FreeCAD'de düzenlenebilir.

Etiketler

Her parça için yapıştırılacak etiket: parçanın adı, ölçüsü, hangi dolaba ait olduğu ve bant bilgisi. Yazdır / PDF ile etiket sayfasını basarsınız. Kesim masasından montaja giden yolda parçanın kaybolmamasını sağlar.

Montaj

Her dolap için adım adım montaj kılavuzu: hangi parçalar, hangi sırayla, hangi donanımla birleşir. Parça listesi ve donanım listesi her dolabın altında. Yazdır / PDF ile çıkarıp montajcıya verirsiniz.

JSON

Projenin ham hali — programın gerçekte sakladığı metin. İleri düzey kullanıcılar için: doğrudan düzenleyebilir, kopyalayabilir ya da .mcam olarak indirebilirsiniz.

DİKKAT

Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu sekmeye dokunmayın. Yanlış bir düzenleme projeyi açılamaz hale getirebilir. Normal kullanımda hiç gerekmez.

↑ BAŞA DÖN

16Fiyatlandırma ve teklif

Kendi fiyatlarınızı kurmak ve müşteriye markalı bir teklif vermek.

Fiyat kitabı

Program hazır varsayılan fiyatlarla gelir, ama sizin fiyatlarınız sizin işinizdir. Ayarlar ▸ Fiyatlandırma'yı açıp kendi rakamlarınızı girin. Değiştirdikleriniz kalıcıdır ve bütün projelerde geçerli olur:

  • KDV oranı — yüzde olarak.
  • Aksesuar birim fiyatları — kulp (adet), gola profili (metre), LED şerit (metre), ayak (adet), sürgü rayı, kepenk (m²), frezeli kapak stili, gömme spot, LED korniş, çatal-bıçak gözü, tel sepet, çöp kovası, köşe karuseli, raylı kiler, askı borusu, şaraplık, tabaklık, bordür, bar destek dirseği.
  • Kenar bandı (metre), tezgah kenarı (metre), duvar fayansı (m²).
  • İşçilik — saatlik oranınız, ayrıca kesim (dakika/parça), delme (saniye/delik), freze (metre/dakika) ve montaj (dakika/dolap) süreleri.
  • Montaj — nakliye ücreti, dolap başı, cihaz başı ve tezgah başı montaj bedeli.

Varsayılana dön düğmesi girdiğiniz bütün değişiklikleri temizler.

Tek bir kalemin fiyatını değiştirmek

Teklif sekmesindeki satırların birim fiyatları doğrudan düzenlenebilir. Bir kalemi bu iş için farklı fiyatlamak isterseniz rakamı orada değiştirin. sıfırla bağlantısı varsayılan fiyat kitabına döndürür. Aynı çubuktan Atölye işçilik oranını ve KDV oranını da anında değiştirebilirsiniz.

Fiyatı girilmemiş kalemler fiyatlandırılmamış diye ayrıca sayılır — teklifi müşteriye vermeden önce o sayının sıfır olduğundan emin olun.

Müşteri teklifi hazırlamak

Teklif sekmesindeki Teklif hazırla düğmesi, müşteriye verilecek markalı belgeyi üretir. Açılan pencerede:

Müşteri Teklifi Hazırla penceresi: müşteri seçimi, iletişim, teklif no, hazırlayan, giriş cümlesi, düzenlenebilir şartlar ve logo yuvası
Aşağıdaki adımların penceresi. Şartlar kutusu hazır gelir ve düzenlenebilir — kendi ödeme ve teslim şartlarınızı bir kez yazıp orada tutabilirsiniz.
  1. Müşteri adını ve iletişim bilgilerini yazın. Müşteri defterinden birini atadıysanız Teklif alanlarını bu müşteriden doldur deyip elle yazmaktan kurtulursunuz.
  2. Teklif No ve Hazırlayan (atölyenizin adı) alanlarını doldurun.
  3. İsterseniz kısa bir Giriş cümlesi ve Şartlar (her satıra bir madde: ödeme, teslim süresi, garanti…) yazın.
  4. Seç… ile atölyenizin logosunu ekleyin (PNG / SVG). Logonuz kapağa geçer, MobiCAM adı alt bilgiye iner.
  5. Kapak görseli için önce 3B görünümde bir render kaydedin (14. bölüm) — pencerede 3D render alındı yazacaktır.
  6. İki anahtarla belgenin kapsamını seçin: Duvar bazında görünüşler (tasarım çizimleri eklensin mi) ve Detaylı fiyat dökümü (tam fiyat listesi görünsün mü, yoksa yalnızca toplam mı).
  7. Teklif oluştur deyin. Belge tarayıcınızda açılır; oradan yazdırır ya da PDF olarak kaydedip müşteriye gönderirsiniz.
NOT

Teklif belgesi sunum amaçlıdır: projeyi hiçbir şekilde değiştirmez, tasarımınıza dokunmaz. İstediğiniz kadar üretebilir, farklı kapsamlarla deneyebilirsiniz.

↑ BAŞA DÖN

17Müşteriler

Kimin işi, hangi aşamada, ne kadarlık.

Üst çubuktaki Müşteriler düğmesi (karşılama ekranından da girilir) atölyenizin defterini açar. İki sekmesi vardır.

Kişiler

Solda müşteri listesi ve arama kutusu, sağda seçili müşterinin kartı: Ad / Firma, Telefon, E-posta, Adres ve serbest bir Not alanı (şantiye, tercih edilen renk, açık bakiye…). Yeni müşteri ile eklersiniz.

Kartın altında o kişinin İşler listesi durur: hangi projeler ona ait, her biri ne zaman kaydedilmiş, tutarı ne. Bir işe deyince proje doğrudan açılır.

Bir projeyi müşteriye atamak

Proje açıkken müşteri defterinden Bu projeye ata deyin — ya da teklif hazırlama ekranından seçin. Atadıktan sonra projeyi kaydedin; iş o zaman deftere düşer.

Her işe bir Durum verirsiniz: Taslak, Teklif verildi, Onaylandı, Üretimde, Teslim edildi, Kaybedildi.

İşler panosu

İkinci sekme, bütün atölyenin işlerini aşamalarına göre tek ekranda gösterir: ne kesimde, ne teklifte, ne teslimde. Üstte açık işlerin toplam tutarı yazar. Kapanmış (teslim/kayıp) işleri de görmek isterseniz Kapananları da göster kutusunu işaretleyin.

NOT

Müşteri defteri tamamen bu bilgisayarda tutulur; internet gerekmez, kimseyle paylaşılmaz. Bir müşteriyi silmek proje dosyalarını silmez — yalnızca defterdeki kaydı ve iş listesini kaldırır.

↑ BAŞA DÖN

18Kaydetme, yedek ve kurtarma

İşinizi kaybetmemek için bilmeniz gereken her şey.

Proje dosyası

Projeleriniz .mcam uzantısıyla kaydedilir. Bir .mcam dosyası projenin tamamıdır: oda, dolaplar, cihazlar, yüzeyler, fiyat düzenlemeleriniz, teklif bilgileri. Tek dosyayı kopyalayıp yedeklemeniz ya da başka bir bilgisayara taşımanız yeter.

  • ⌘S kaydeder. Dosya daha önce kaydedilmemişse yer ve isim sorar.
  • ⌘O açar, ⌘N yeni proje başlatır.
  • Üst çubuktaki proje adının yanındaki küçük nokta, kaydedilmemiş değişiklik olduğunu gösterir.

Otomatik yedek

Program çalışmanızı 15 saniyede bir kendi kendine yedekler. Bu yedek, sizin kaydettiğiniz dosyanın yerine geçmez — elektrik kesilirse, program çökerse ya da bilgisayar kapanırsa devreye girer.

Böyle bir şey olduğunda programı tekrar açtığınızda Kurtarılabilir çalışma bulundu diye sorar. Geri yükle deyin, sonra hemen ⌘S ile kaydedin — program da size bunu hatırlatır.

DİKKAT

Ekranda “Otomatik yedekleme başarısız” uyarısı görürseniz durun ve hemen bir dosyaya kaydedin. Bu uyarı, çalışmanızın şu an korunmadığı anlamına gelir (disk dolu olabilir, klasöre yazma izni olmayabilir).

Kapatma koruması

Kaydedilmemiş değişiklikle pencereyi kapatmaya çalışırsanız program üç seçenek sunar: Kaydet ve çık, Kaydetmeden çık, Vazgeç. Yanlışlıkla kapatıp iş kaybetmeniz mümkün değildir.

Bir hata olursa

Program beklenmedik bir hatayla karşılaşırsa beyaz ekran yerine bir hata ekranı gösterir. O ekranda:

  • Çalışmanız otomatik yedeğe alınmaya çalışılır ve size sonucu söylenir.
  • Projeyi dosyaya kaydet ile işinizi oracıkta kurtarabilirsiniz.
  • Hata ayrıntılarını kopyala ile teknik bilgiyi alıp bize gönderin — sorunun çözülmesini hızlandırır.
  • Yeniden yükle programı tazeler; açılışta yedeği geri yüklemeyi teklif eder.
↑ BAŞA DÖN

19Ayarlar

Sol panelin en altındaki Ayarlar satırı, ya da ⌘,.

Ayarlar penceresi: tema, dil, birim, ok tuşları, görüntü kalitesi ve fiyat kitabının ilk satırları
Pencere kaydırılabilir; aşağıdaki tablodaki her ayar burada. Fiyatlandırma bölümü 16. bölümde anlatılan fiyat kitabıdır — ayrı bir yerde değil, aynı pencerenin altındadır. (Bu görüntü Ton anahtarı eklenmeden önce alınmıştır; Görünüm bölümünde artık iki anahtar vardır.)
AyarAçıklama
TonKehribar, Kağıt veya Çelik — ekranın renk ailesi. Kehribar MobiCAM'in kendi rengidir ve varsayılandır; Kağıt sıcak, Çelik soğuk bir atölye ekranı verir.
TemaKoyu veya Açık. Tondan ayrı bir ayardır: seçtiğiniz renk ailesi koyu tarafta da geçerlidir, yani üç ton × iki aydınlık = altı palet. İkisi de bu bölümdedir — üst çubukta güneş/ay simgesi yoktur.
DilTürkçe / İngilizce. Anında değişir, program yeniden başlatılmaz. Ekranlar, raporlar ve teknik çizimlerin içindeki yazılar birlikte çevrilir.
Birimmm / cm / m. Yalnızca ekran gösterimi — CNC çıktısı her zaman milimetre kalır.
Ok tuşlarıGörüş açısı: oklar 3B'de kamerayı döndürür (Shift ile kaydırır), planda kaydırır. Seçili nesne: oklar dolabı 10 mm oynatır (Shift 1 mm, Alt 100 mm). Otomatik: seçim varsa nesneyi, yoksa görüşü oynatır.
Görüntü kalitesiDüşük / Orta / Yüksek / Ultra. Yüksek ve üzeri, düşük çözünürlüklü ekranlarda görüntüyü keskinleştirir. Görüntü takılıyorsa düşürün.
FiyatlandırmaFiyat kitabınız — 16. bölüm.
YerleşimPanelleri sürükleyerek verdiğiniz genişlikleri fabrika ayarına döndürür.
Veri paylaşımıAşağıda anlatılıyor.
LisansLisans anahtarınızı girip bu bilgisayarı etkinleştirirsiniz. Firma, paket, koltuk sayısı ve bitiş tarihi burada görünür. Programı başka bir bilgisayara taşıyacaksanız Bu bilgisayarı serbest bırak deyin — koltuk geri verilir.
Yapay zekâ anahtarıKendi API anahtarınız — 13. bölüm.
Hakkında & destekSürüm, işletim sistemi, veri klasörü ve log klasörü. Destek bilgisini kopyala düğmesi hepsini panoya alır. Bir sorun bildirirken bunu mutlaka gönderin. Ayrıca Güncellemeleri denetle buradadır.

Veri paylaşımı (KVKK)

MobiCAM'in tasarım yapay zekâsını geliştirmek için, çizdiğiniz tasarımın kimliksizleştirilmiş bir kopyasını paylaşabilirsiniz. Bu ayar kapalı gelir; siz açmadan hiçbir şey toplanmaz ve gönderilmez.

Açarsanız saklananlar: oda ölçüleri ve duvarlar, dolaplar ve parametreleri, malzeme adları ve kalınlıkları, kesim/işleme ayarları ve üretilen G-code.

Çıkarılanlar: proje adı, müşteri ve hazırlayan adı, tarih, teklif metni ve logonuz, oda adı, fiyat listeniz (KDV, fiyatlar, işçilik, montaj), tedarikçi ve stok kodları, içeri aktardığınız dosyaların adları.

Örnekler önce bilgisayarınızdaki bir klasöre yazılır ve panelde o klasör gösterilir — gönderilen şey, orada gördüğünüz dosyanın aynısıdır, önizlemesi değil. Ayarı kapattığınızda klasördeki bütün örnekler silinir.

NOT

Daha önce gönderilmiş örnekler geri çağrılamaz — çünkü sunucuda hangi örneğin hangi bilgisayardan geldiğini gösteren bir kayıt tutulmuyor. Bu bilinçli bir tasarım: örnekler kimseye bağlanamaz.

↑ BAŞA DÖN

20Klavye kısayolları

Mac'te , Windows ve Linux'ta Ctrl.

TuşNe yapar
⌘NYeni proje
⌘OProje aç
⌘SKaydet
⌘PBaskı paketi — kesim listesi, nesting ve çizimler
⌘ZGeri al
⇧⌘Z veya ⌘Yİleri al
⌘,Ayarlar
VPlan ⇄ 3B görünüm
F veya 0Görünüme sığdır
F4Özellikler panelini aç / kapat
F11Tam ekran (paneller kalır)
⇧F11Sunum modu (paneller katlanır, render açılır)
EscTam ekrandan / sunumdan çık, açık pencereyi kapat
Delete veya BackspaceSeçili olanı siler — dolap, cihaz, dekor, kapı/pencere/niş, tezgah, ada veya tezgah boşluğu. Hem 3B görünümde hem planda çalışır. Tezgah boşluğu seçiliyse önce boşluğu siler, tezgahı değil. ⌘Z geri alır.
Ok tuşlarıGörüşü döndür/kaydır — ya da seçili nesneyi 10 mm oynat (Shift 1 mm, Alt 100 mm). Hangisi olacağı Ayarlar'dan seçilir.
EnterAçık penceredeki ana düğmeyi çalıştırır
↑ BAŞA DÖN

21Sorun giderme

Sık karşılaşılan durumlar ve çözümleri.

Kurulumda “Bilgisayarınız korundu” uyarısı çıkıyor

Normaldir; programın henüz dijital imzası yok. Ek bilgiYine de çalıştır. Virüs uyarısı değildir.

Mac'te “Apple doğrulayamadı” diyor

Sistem Ayarları ▸ Gizlilik ve Güvenlik ▸ sayfanın altındaki Yine de Aç. Yalnızca ilk açılışta sorulur. Alternatif olarak Terminal'de xattr -cr /Applications/MobiCAM.app komutu da açar.

3B görünüm boş / siyah

Önce F ile görünüme sığdırmayı deneyin — model ekranın dışında kalmış olabilir. Linux kullanıyorsanız 2. bölümdeki WEBKIT_DISABLE_DMABUF_RENDERER=1 çözümüne bakın. Sürmesi halinde Ayarlar ▸ Görüntü kalitesi'ni Düşük yapıp programı yeniden başlatın.

Görüntü takılıyor, fare geç tepki veriyor

Ayarlar ▸ Görüntü kalitesi'ni düşürün. Foto-render açıksa Durdur deyin — path tracing bilgisayarın grafik gücünü sürekli kullanır.

Tezgah eklenmiyor / “bu duvarda alt dolap yok” diyor

Tezgah alt dolapların üzerine oturur. Önce o duvara alt dolap dizin, sonra Ekle ▸ Tezgah deyip duvara tıklayın.

Otomatik mutfak çalışmıyor

Önce bir oda çizmiş olmanız gerekir — yerleşim için duvarlara ihtiyaç var. 5. bölüme bakın.

Kesim listesi boş

Projede henüz dolap yoktur. Dekor objeleri ve mobilyalar kesim listesine girmez — yalnızca gerçek dolaplar girer.

Teklifte “fiyatlandırılmamış” kalemler var

O kalemler için fiyat girilmemiş. Ayarlar ▸ Fiyatlandırma'dan doldurun ya da Teklif sekmesinde satırın birim fiyatını doğrudan yazın.

Dolap sildiğim halde gitmiyor / Delete işe yaramıyor

Dolaplar Delete ile silinmez. Dolabı seçin, F4 ile sağ paneli açın ve başlıktaki Dolabı sil düğmesine basın.

Ok tuşları yanlış şeyi oynatıyor

Ayarlar ▸ Ok tuşları'ndan Görüş açısı, Seçili nesne veya Otomatik arasında seçim yapın.

Yapay zekâ paneli “anahtar girin” diyor

Ayarlar ▸ Yapay zekâ anahtarı'na kendi Anthropic API anahtarınızı girin (13. bölüm).

Sorun bildirmek istiyorum

Ayarlar ▸ Hakkında & destek ekranında Destek bilgisini kopyala deyin, bir ekran görüntüsüyle birlikte bize gönderin. Aynı ekranda yazan log klasöründeki dosyayı da eklerseniz teşhis çok hızlanır.

↑ BAŞA DÖN

22Sözlük

Kılavuzda ve programda geçen terimler.

Parametrik
Ölçüyü değiştirdiğinizde her şeyin kendiliğinden güncellendiği çizim biçimi. Dolabın genişliğini değiştirirsiniz; yan panel, raf, kapak, delik yerleri ve fiyat birlikte değişir.
Modül
Tek bir dolap. Programda Modüller listesinde durur. “Standart modül genişliği”, sektörde alışılmış dolap genişlikleri demektir (150–1200 mm arası).
Kesim listesi
Hangi malzemeden, hangi ölçüde, kaç adet panel keseceğinizin listesi. Damar yönü ve bantlanacak kenarlar da yazar.
Nesting
Parçaların levhaya en az fire verecek şekilde dizilmesi. Türkçesi “yerleşim / dizilim”dir ama sektörde İngilizcesi kullanılır.
Fire
Levhadan kesim sonrası artan, kullanılamayan malzeme. Programda yüzde olarak gösterilir; büyük parçalar artık olarak stoğa alınabilir.
Kerf (testere payı)
Testerenin kesim sırasında yediği malzeme kalınlığı. Nesting hesabına dahildir; yoksa parçalar levhaya sığıyor görünür ama gerçekte sığmaz.
G-code
CNC makinesinin anladığı komut dili. Program bunu sizin yerinize yazar; siz yalnızca makine profilinizi seçersiniz.
Post-işlemci / makine profili
G-code'un hangi makineye göre yazılacağını belirleyen ayar. Aynı çizim, farklı profillerle farklı kod üretir.
BOM
İngilizce “Bill of Materials” — malzeme listesi. Programda Teklif sekmesindeki dökümün karşılığı.
Gövde / karkas
Dolabın kapaksız iskeleti: yanlar, alt, üst, arkalık, raflar.
Gola
Kulpsuz mutfaklarda kullanılan, kapağın üstüne veya yanına gelen alüminyum tutma profili.
Minifix / Konfirmat / Kavela
Gövde köşelerini birleştirme yöntemleri. Seçiminiz delik programını ve donanım listesini değiştirir.
System-32
Raf ve menteşe deliklerinin 32 mm aralıklarla açıldığı, dünyaca standart delik sistemi. Çerçevesiz dolapların temelidir.
Ankastre
Dolabın içine gömülen cihaz (fırın, bulaşık makinesi, ocak). Programda cihazı dolabın önüne getirmeniz yeter; gerisini kendi yapar.
Kesit
Mutfağı bir düzlemden kesip yandan bakmış gibi gösteren teknik çizim. Yükseklikleri ve derinlikleri okumak için kullanılır.
Render
Üç boyutlu modelin gerçekçi bir fotoğraf gibi hesaplanmış görüntüsü. Müşteri sunumu için kullanılır.
DXF · OBJ · glTF · STEP
Başka programlarla dosya alışverişi biçimleri. DXF 2B çizim, OBJ ve glTF 3B görüntü modeli, STEP ise düzenlenebilir katı CAD modelidir.
.mcam
MobiCAM proje dosyası. Projenin tamamını içerir; tek dosya olarak yedeklenir ve taşınır.
NOT

Aradığınız terimi bulamadıysanız ya da bir bölüm anlaşılmadıysa bize yazın. Bu kılavuz, sorduğunuz sorularla büyüyor.

↑ BAŞA DÖN